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当年sega出三国乱世群英的目的是什么?

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90年代初游戏包房里,全都在玩这个,你能说它失败吗?


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原帖由 ultra312 于 2013-9-3 12:52 发表
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90年代初游戏包房里,全都在玩这个,你能说它失败吗?
这就是我上面说的原因
当时没有选择罢了
而且包房里也并没有全都在玩这个
火了那么一段时间而已



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原帖由 amaterasu_gz 于 2013-9-3 12:33 发表


光标无级移动不受区格和都市限制,这是优点啊,光标选中后调出菜单,习惯鼠标操作的人完全不觉得有任何问题……
在一个城池执行了指令后,除非选择了下一个城池将要执行的指令,否则不能移动光标到下一个城池


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原帖由 @tzenix  于 2013-9-3 10:40 发表
总之就是不方便,这点没人反对吧?
当初光是光标移动到城池,调出菜单这一点,就把我迷惑了一会儿,感觉很不舒服
连霸王大陆都不这样
这个游戏的秘籍去问版主吧,人家玩的很精的...

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原帖由 asdqwe 于 2013-9-3 13:15 发表
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这个游戏的秘籍去问版主吧,人家玩的很精的...
我在这帖里没问秘技啊
秘技我都知道了
这游戏我玩了一段时间的
整理了很多资料
只不过玩到一半发现无趣了,就放弃了

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打一仗动不动要几万钱粮我可以接受
但赏赐一个将都动不动要上万,我只能说qnmlgb

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赏不赏赐没关系,钱粮可以抢的

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但钱粮无法应付正统玩法
一个三国SLG,如果要钱粮够用,要么靠秘技,要么靠抢,这本身就是一个问题

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钱粮怎么就不够正常玩法了,我第一次玩的时候,完全不会玩,从来不知道搞开发,武将经常饿死在外面,就这样还把所有的敌人都消灭了,只不过经过的时间太长,我选择的君主都老死了,继任了几个都老死了,但是游戏里还有几个空城没占领,游戏强行结束了,算是个隐藏结局吧!
  后来会玩一点了,懂得了要搞开发,钱粮没有说过不够用的,选过一次用马腾,他那个地方西凉确实穷,而且离别的城市很远,攒了几年的钱粮才够打一仗,慢慢的接近腹地的富裕地区了经济也就缓解了!
  对于忠诚度不高的武将的赏赐,不要想着一次就吃成胖子,每个月都赏,不多,忠诚度够长一点就行了,放到一个偏僻一点的地方,直到忠诚度足够高才拿出来用
    要说内政难开发,需要的文官多,这个可比同期的三国3容易些了,三国3每个项目需要3个文官,一个城3个项目就需要9个文官!

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当年看到包机房里很多人玩这个,不过那时候MD上的文字版很匮乏,除了这个,就是忍者武雷和太平记了。

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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-9-3 15:41 发表
钱粮怎么就不够正常玩法了,我第一次玩的时候,完全不会玩,从来不知道搞开发,武将经常饿死在外面,就这样还把所有的敌人都消灭了,只不过经过的时间太长,我选择的君主都老死了,继任了几个都老死了,但是游戏里还 ...
赏赐一个将,霸王大陆里100金能上升10点左右忠诚度,要达到同样目的,乱世群英需要10000金
三国志3又不是什么好游戏,那内政的复杂是出了名的,后面都简化了
乱世群英和三国志3都是那个年代的不成熟的SLG罢了

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收降吕布,着力培养,忠诚度达80,拉出作战,兵力压倒,被马铁单挑重创,马铁招降,吕布投降!换用徐晃,追上马铁,秒之,召回吕布,永不录用。什么破烂玩意……

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引用:
原帖由 歪霸 于 2013-9-3 15:49 发表
当年看到包机房里很多人玩这个,不过那时候MD上的文字版很匮乏,除了这个,就是忍者武雷和太平记了。
就是这个原因
MD上没多少优秀的策略类游戏
大家没有选择
FC上也有一些类似的情况

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当年实机很玩了一阵,后来靠模拟器通了。虽然有很多缺点算不上神作,但在那个年代也算佳作了。

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查了一下,原来lz在去年就问过了,到现在还在纠结...

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