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[业评] 【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望

Spark绝逼神厂啊
臭名昭著的转折点和潘朵拉之箱都是这帮人的
好像一个3点几分一个2点9分……
其实finest hour也是个天雷,各种滚滚神雷BUG,比如坦克能倒车上墙,和地面成90度直角什么的……

早年屎呕的风格其实MOH还是不一样
一代二代都是纪录片风格,真正电影化其实是从T厂的大红纵队开始的,然后shit3代完全进化,不过基本上一泡屎,有开车的法国关不知道是怎么想出来……
钱胡子一代戏份还不如杰森斯坦森多,也不如富力大尉,不过二代钱胡子明显废话多了不少,还有个胖子麦克格雷,到了MW钱胡子荣升大牌了,可怜的胖子的外形我都记不住,命啊……
然后富力大佐跑去沙滩日烧,MW2变了黑娃……MW3彻底不见了……
黑色行动传承3代神魂,角色不是智障就是神经病,BO更加发扬光大了



对了,说道TDM,BF3的伞降流打哈格岛真的蛮欢乐的……
一大群人围着最后那个大型库房不敢出去,楼顶全他妈趴逼,还有一群人在集装箱里面躲猫猫,有趣死了……


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  • zenhigh 激骚 +1 拍拍肩膀 2013-8-27 12:57

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原帖由 @XP2400  于 2013-8-26 19:17 发表
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网战就是tdm,已经腻了,但是没有更好的
TDM是最无聊的模式 个人更喜欢占旗模式 狗牌模式和抢旗 可惜大陆玩家玩这些模式搜索起来太慢了



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原帖由 @zafm0861  于 2013-8-26 19:22 发表
其实cod系列的网战比较趋向于以前的cs,上手容易,人最多的tdm模式没啥目标,杀人就行,小队配合也少,菜鸟和老手都能杀死人,一局时间也短,亲民lu,再加上4到8代基本没什么同类竞争作品,所以人数一直挺多。
这个系列要彻底衰败还得过一段时间,不过现在竞争比较激烈,除了战地外,titanfall,destiny这些一上,钱包和精力有限的玩家选择范围更多,关键就看明年了

LS说的也没错,只打TDM模式,目前是没比cod做的更好的。。。

战地其实和cod在玩起来的感觉上差很远 就像街霸和拳皇 其实各有自己的爱好者 彼此不冲突

泰坦降临的确可能会有冲击 毕竟是原IW人马的作品

至于命运 我当它是rpg 一个武器的攻击力居然是浮动值的游戏 和cod根本不是一个路子


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原帖由 @清风拂晓  于 2013-8-27 01:54 发表
黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。
而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。
不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。
比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确认模式,都是创新。
就算是有口碑的战地3也有枪神模式,你可以说审美疲劳,因为cod怕大变革失去老玩家,但是说没新意的人,肯定都是通了一遍单人或者说看看视频就说没新意了……
Pick10的创新程度在整个系列里都是排在前面的 可偏偏很多根本不玩联网模式的人对此视而不见 在那嚷嚷 没有新意 系列完了


我就一直搞不明白 为什么一个系列的游戏 每作都有要大的系统变动才叫有诚意

爱吃水煮牛肉就是喜欢水煮牛肉这个味 干嘛非要要求水煮牛肉要做出鱼香茄子的味?

你要新意 换款游戏玩好了 对于已经成功的系列 保持系列的原汁原味才是最重要的

比如黑魂2 我恨不得它在系统上一点也不变 加强帧数就好了 爱的就是那个味

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BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬

就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是
T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不是网络问题被黑到死 个人心里还要给其多加几分

现在的COD开玩笑说就是外国版的CF 单人够酷炫 多人上手简单每个人都能玩的high 现在出各种皮肤dlc简直就是CF翻版 但依然有人买账
而且游戏本身是这个类型的里面做的最好的这点没法否认

战地3确实屌 但是和COD完全不是一个类型 非得捧一个的同时贬另外一个的话 我是做不到的

[ 本帖最后由 68076854 于 2013-8-27 04:10 编辑 ]
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  • dddog 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-27 04:30

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原帖由 @68076854  于 2013-8-27 04:05 发表
BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬

就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是
T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不是网络问题被黑到死 个人心里还要给其多加几分

现在的COD开玩笑说就是外国版的CF 单人够酷炫 多人上手简单每个人都能玩的high 现在出各种皮肤dlc简直就是CF翻版 但依然有人买账
而且游戏本身是这个类型的里面做的最好的这点没法否认

战地3确实屌 但是和COD完全不是一个类型 非得捧一个的同时贬另外一个的话 我是做不到的

很多人都很怀念mw2的网战 殊不知mw2网战极不平衡 无数种赖皮武器和打法 比如著名的one man army榴弹党 对战遇到对方这种打法 简直恶心到家

相反9代网战平衡性极佳 至于皮肤dlc 那么便宜的价格 又不影响武器性能 和CF根本不是一回事

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原帖由 dddog 于 2013-8-27 04:56 发表
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很多人都很怀念mw2的网战 殊不知mw2网战极不平衡 无数种赖皮武器和打法 比如著名的one man army榴弹党 对战遇到对方这种打法 简直恶心到家

相反9代网战平衡性极佳 至于皮肤dlc  ...
那些说MW2好的人其实更多是在缅怀自己的青春岁月
我个人更喜欢BO系列的网战,BO满转了,现在BO2也快了。
PS:金枪全钻太费时了,在下惭愧,只钻了手枪和喷子。

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原帖由 @地狱女武神  于 2013-8-27 08:48 发表
那些说MW2好的人其实更多是在缅怀自己的青春岁月
我个人更喜欢BO系列的网战,BO满转了,现在BO2也快了。
PS:金枪全钻太费时了,在下惭愧,只钻了手枪和喷子。
BO2的网战好玩极了 pick10系统让玩家可以有无数种个性十足的打法  除了网络优化不够前作好 但身在北美其实影响很小,希望cod ghost的新连线方案可以让大陆玩家舒服点吧

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有兴趣可以看一下youtube的ghosts内测视频,个人感觉这代联机风格像bo2靠近,地图多复杂小路,动态地图纯粹是噱头,开局直接把加油站炸烂,没看出场景破坏对对战有什么大的影响,也某个连杀奖励可以改变全局地貌有点意思

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原帖由 dddog 于 2013-8-27 09:47 发表
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BO2的网战好玩极了 pick10系统让玩家可以有无数种个性十足的打法  除了网络优化不够前作好 但身在北美其实影响很小,希望cod ghost的新连线方案可以让大陆玩家舒服点吧
其实所有的打枪网战第一拼的就是网速,其次才是技术反应意识和对地图的熟悉。
小日本真心惹不起啊!对着屁股打,人家回身一枪你就挂了

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原帖由 pokemankind 于 2013-8-27 10:47 发表
有兴趣可以看一下youtube的ghosts内测视频,个人感觉这代联机风格像bo2靠近,地图多复杂小路,动态地图纯粹是噱头,开局直接把加油站炸烂,没看出场景破坏对对战有什么大的影响,也某个连杀奖励可以改变全局地貌有点 ...
感觉就是BO1和2优点加上些MW3,自定义角色不错。
只要别像MW3那样小地图就阿弥陀佛了。

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原帖由 shaderdog 于 2013-8-26 21:19 发表
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占卜网关于BO2的销售数据我有点怀疑,从去年年末到现在占卜网所有游戏销量数据普遍偏低,而且动视财报里BO2的在线人数明显高于MW3,2013上半年BO2销量也一直比MW3要高
我也不确定占卜网的数据是否正确,但就算BO2的销量比MW3高,也不影响我的观点
COD是本代主机的王者,它的引擎和玩法是最适合本代主机的,但主机换代会导致游戏类型的洗牌,今后的情况,不好说
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原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 01:54 发表
黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。
而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。
不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。
比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确 ...
这种问题讨论是不可能得到广泛共识的,如果这些改变就能叫创新,那几乎任何游戏做出的变化都可以算创新,人人都能举出无数创新的例子
只要引擎不换,单机就肯定还是玩脚本,多人也只能在PERK和系统上进行微调而已,最多再调整一下僵尸或者持久战这种COOP模式
从MW2到现在谈得上真正让我眼前一亮的只有BO2那个RTS关而已
COD能大卖到现在,不论是IW还是T组也算是为取悦玩家绞尽脑汁了,哪怕是像我这种认为系列缺乏新意的人,他们每一代都能拿出一些有趣的东西,让我的厌倦感维持在临界点以下,不至于放弃这个系列
但我很担忧这种方式还能再维持几年,既有架构内的创新已经接近枯竭了
我也没有贬COD捧其他游戏的意思,我个人是很讨厌BF3的,远比COD更讨厌
但是别忘了,COD能在本世代卖这么多是因为它这套模式,不论是画面还是玩法,在本代主机都是可行性、操作性最好的一套,所以COD卖得好,非常正常,他对得起这个销量
但主机换代后的情况就不好说了,从2009年之后动视的投入规模,注定了COD只有在销量超过1200万的情况下才算大赚,COD就算销量衰退,只要不跌破这个线,动视就依然会继续烧钱烧下去,但跌破了就很难说了
实际上每年买COD的人是跟风居多,像你们这种每代投入上百个小时的铁杆玩家并不是多数,大部分人买只因为它玩的人最多,人气最旺,仅此而已,不代表他们真的喜欢这个模式,很多人甚至除了COD不玩其他FPS
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原帖由 68076854 于 2013-8-27 04:05 发表
BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬

就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是
T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不 ...
IW走人之后T组的素质确实比IW高
但我没觉得BO1的网战特别出色,它不过是修正了MW2在平衡性方面一些致命的漏洞而已,MW2能留下这么多漏洞也是因为制作组闹情绪加赶工,不是这两个原因,完全有理由做的更好
非要论网战的话,这系列拿得出手的只有4,虽然系统最简陋,但地图设计最好,被动视用DLC的形式翻来覆去炒了这么多次,后来的COD在地图设计上都没达到4的高度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 13:07 编辑 ]

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原帖由 dddog 于 2013-8-27 03:57 发表
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Pick10的创新程度在整个系列里都是排在前面的 可偏偏很多根本不玩联网模式的人对此视而不见 在那嚷嚷 没有新意 系列完了
我就一直搞不明白 为什么一个系列的游戏 每作都有要大 ...
只要换引擎,不求大变革,就算维持玩脚本玩步战的思路,COD的表现力也能得到提升
拿Crysis 2来说,作为Crysis的续作,这是个不合格的作品,但作为COD的模仿者,这游戏各方面却做得相当不错,因为引擎更强劲,不论是单机搞脚本,还是网战的小地图,都能玩出更多的花样

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最喜欢的还是IW出品的  2 4 6.、、、、、、、、、、、、、、、、

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原帖由 @地狱女武神  于 2013-8-27 11:28 发表
其实所有的打枪网战第一拼的就是网速,其次才是技术反应意识和对地图的熟悉。
小日本真心惹不起啊!对着屁股打,人家回身一枪你就挂了
这个是大陆玩家的悲哀

我在北美 老实讲 网速的影响有没有?当然有,但是走位的重要性超过网速 至少我大部分杀人是通过预瞄正面干死对方或者绕到侧面背后偷袭 真正双方面对面碰上 硬拼瞬间反应能力和枪法的次数并不多

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