21
魔头
疾風の青龍
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 @XP2400 于 2013-8-26 19:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 网战就是tdm,已经腻了,但是没有更好的
原帖由 @zafm0861 于 2013-8-26 19:22 发表 其实cod系列的网战比较趋向于以前的cs,上手容易,人最多的tdm模式没啥目标,杀人就行,小队配合也少,菜鸟和老手都能杀死人,一局时间也短,亲民lu,再加上4到8代基本没什么同类竞争作品,所以人数一直挺多。 这个系列要彻底衰败还得过一段时间,不过现在竞争比较激烈,除了战地外,titanfall,destiny这些一上,钱包和精力有限的玩家选择范围更多,关键就看明年了 LS说的也没错,只打TDM模式,目前是没比cod做的更好的。。。
原帖由 @清风拂晓 于 2013-8-27 01:54 发表 黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。 而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。 不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。 比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确认模式,都是创新。 就算是有口碑的战地3也有枪神模式,你可以说审美疲劳,因为cod怕大变革失去老玩家,但是说没新意的人,肯定都是通了一遍单人或者说看看视频就说没新意了……
原帖由 @68076854 于 2013-8-27 04:05 发表 BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬 就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是 T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不是网络问题被黑到死 个人心里还要给其多加几分 现在的COD开玩笑说就是外国版的CF 单人够酷炫 多人上手简单每个人都能玩的high 现在出各种皮肤dlc简直就是CF翻版 但依然有人买账 而且游戏本身是这个类型的里面做的最好的这点没法否认 战地3确实屌 但是和COD完全不是一个类型 非得捧一个的同时贬另外一个的话 我是做不到的
原帖由 dddog 于 2013-8-27 04:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 很多人都很怀念mw2的网战 殊不知mw2网战极不平衡 无数种赖皮武器和打法 比如著名的one man army榴弹党 对战遇到对方这种打法 简直恶心到家 相反9代网战平衡性极佳 至于皮肤dlc ...
原帖由 @地狱女武神 于 2013-8-27 08:48 发表 那些说MW2好的人其实更多是在缅怀自己的青春岁月 我个人更喜欢BO系列的网战,BO满转了,现在BO2也快了。 PS:金枪全钻太费时了,在下惭愧,只钻了手枪和喷子。
原帖由 dddog 于 2013-8-27 09:47 发表 posted by wap, platform: iPhone BO2的网战好玩极了 pick10系统让玩家可以有无数种个性十足的打法 除了网络优化不够前作好 但身在北美其实影响很小,希望cod ghost的新连线方案可以让大陆玩家舒服点吧
原帖由 pokemankind 于 2013-8-27 10:47 发表 有兴趣可以看一下youtube的ghosts内测视频,个人感觉这代联机风格像bo2靠近,地图多复杂小路,动态地图纯粹是噱头,开局直接把加油站炸烂,没看出场景破坏对对战有什么大的影响,也某个连杀奖励可以改变全局地貌有点 ...
元始天尊
原帖由 shaderdog 于 2013-8-26 21:19 发表 posted by wap, platform: UC 占卜网关于BO2的销售数据我有点怀疑,从去年年末到现在占卜网所有游戏销量数据普遍偏低,而且动视财报里BO2的在线人数明显高于MW3,2013上半年BO2销量也一直比MW3要高
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 01:54 发表 黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。 而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。 不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。 比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确 ...
原帖由 68076854 于 2013-8-27 04:05 发表 BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬 就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是 T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不 ...
原帖由 dddog 于 2013-8-27 03:57 发表 posted by wap, platform: iPhone Pick10的创新程度在整个系列里都是排在前面的 可偏偏很多根本不玩联网模式的人对此视而不见 在那嚷嚷 没有新意 系列完了 我就一直搞不明白 为什么一个系列的游戏 每作都有要大 ...
禁止访问
原帖由 @地狱女武神 于 2013-8-27 11:28 发表 其实所有的打枪网战第一拼的就是网速,其次才是技术反应意识和对地图的熟悉。 小日本真心惹不起啊!对着屁股打,人家回身一枪你就挂了