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last of us 的加难度跟普通比什么区别

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原帖由 藕是张力 于 2013-6-21 20:27 发表


除了弹簧刀开门用要省,其他敞开用吧,反正永远不够

关键必须战斗的场景,会自动补充关键武器弹药的,巨无霸自动补充散弹,黑人兄弟自动补充两个燃烧弹,否则这两处太容易死档了

完全不自己做血包了,血太 ...
高难度下敞开用道具的思路后期会卡到死的,每个场景的道具配置还是够你精打细算慢慢消耗道具过关的


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原帖由 hanzo 于 2013-6-21 21:50 发表

高难度下敞开用道具的思路后期会卡到死的,每个场景的道具配置还是够你精打细算慢慢消耗道具过关的
目前刚到秋季,一路过来还好

一开始非常省不舍得用,巨无霸那里打光了,后来遭遇战很多,散弹燃烧弹也不得不用

子弹奖励太少了,用不用也没什么区别。弓箭省着,关键时候用

一开始太执着于清屏,后来算算实力不够

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2013-6-21 22:08 编辑 ]



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生存者难度真的想让人全部赤手空拳打过去, 资源真的太少了,板砖不够用啊。没倾听模式只能靠便当去背板……


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posted by wap, platform: GALAXY S IV

目前普通难度通关,正在奋战普通加,打算升满武器和个人能力后用A9的办法打生存者难度。

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生存者难度没有聆听系统和肉搏提示增加了紧张感,玩起来会更投入
能被敌人直接看到的地方只剩下“呼呼”音效声...

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最显而易见的就是资源少了很多

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原帖由 dgates 于 2013-6-22 10:01 发表
生存者难度真的想让人全部赤手空拳打过去, 资源真的太少了,板砖不够用啊。没倾听模式只能靠便当去背板……
生存者难度其实就是逼人大部分都潜行的

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昨晚通了生还者,子弹没有太省,刚好够用

猎枪升级后有点强的过分,无视防护无视中枪位置一击毙命,最后医院那里敌人和子弹数目一样,轻松平推过关

生还者+难度有什么区别?看起来就是武器升级和遗留物继承,这样难度应该降低了

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原帖由 @Jillvalentine  于 2013-6-22 11:18 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

目前普通难度通关,正在奋战普通加,打算升满武器和个人能力后用A9的办法打生存者难度。
升级满可以带到生存?

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posted by wap, platform: GALAXY S IV
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原帖由 @sceic  于 2013-6-23 15:11 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

升级满可以带到生存?
自己去A9看相关帖子。

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普通+中,打算把所有升满再开生存者,目前觉得战斗太简单,不过已经习惯了游戏本身的设定,基本都是潜行勒死,逼不得已拿棍子闷。

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原帖由 @bagfyuea  于 2013-6-22 11:19 发表
生存者难度没有聆听系统和肉搏提示增加了紧张感,玩起来会更投入
能被敌人直接看到的地方只剩下“呼呼”音效声...
不是吧~刚开二周目就听到这惨绝人寰的消息

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主角的体力升级、技能升级和枪械升级会保留下去,比如你打开+难度以后第一次拿到9MM手枪时它的容弹量就很大。

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原帖由 @灰太狼  于 2013-6-20 12:27 发表
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萤火虫挂件有什么用?
继承的,
不光火萤,各种收集品,隐藏门,对话和笑话所有难度所有存档都继承,
只不过还能重复捡到就是。

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原帖由 @比卡丘  于 2013-6-26 13:07 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

不是吧~刚开二周目就听到这惨绝人寰的消息
我个人觉得生存者难度更简单了,
有了一周目困难的经验,生存者各种屠杀跑酷行云流水,
而且没了聆听反而更好打,眼睛观察和听声辨位更直观,下手更果断没顾忌,
生存者需要注意的是弹簧刀我是只收集到14把,够开13个门再富裕一把,完整弹簧刀才能开门!
燃烧瓶和烟雾弹数量足够,尤其燃烧瓶敌人经常掉,随便用且身上一定要留个空位。
跑者只有极慢速蹲伏靠近才不会被发现,想勒行动中的跑者是不行了,跟不上它的速度,因此要活用弓。

本帖最后由 Alusell 于 2013-6-27 09:32 通过手机版编辑

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