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玩天空之剑吓哭了!

还没开始玩呢


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天空还好 黄昏公主真心吓人



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posted by wap, platform: 华为 (U8950D)
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原帖由 @狮子歌歌  于 2013-6-17 17:17 发表
天空还好 黄昏公主真心吓人
在下水道的时候吓死人了


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限时关卡吗?我讨厌一切限时即死的关卡

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原帖由 hugang 于 2013-6-17 18:16 发表
限时关卡吗?我讨厌一切限时即死的关卡
不是。。

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posted by wap, platform: iOS

还没玩到这里呢
倒是LP早已经通了

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好吧楼主玩过黑暗之魂吗,小德隆遗迹才恐怖呢,那地狱感觉比墓地还可怕,诡异,还有水,还有魂,各种惊叫,雾霾,阴暗,尸骨,随时死亡,满手心汗。还有病村也超级讨厌,因为实在是封闭空间,阴暗恐怖,名字也恐怖,你想地底深处一个“病”村,你能联想到什么……

要不说任饭胆子小呢,就是被全年龄游戏惯坏的。我当时最怕进小德隆,墓地反而没那么可怕。其实多玩几作欧美大作就有抗性了,现在神经早大条了,zelda肯定吓不倒我了。

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原帖由 eastwoodwest 于 2013-6-18 09:06 发表
好吧楼主玩过黑暗之魂吗,小德隆遗迹才恐怖呢,那地狱感觉比墓地还可怕,诡异,还有水,还有魂,各种惊叫,雾霾,阴暗,尸骨,随时死亡,满手心汗。还有病村也超级讨厌,因为实在是封闭空间,阴暗恐怖,名字也恐怖, ...
pc上装了,不合胃口没怎么深入玩。地牢之类的,一个人关了灯玩DOOM3、默示录,看午夜凶铃女巫布莱尔的人,感官上的气氛营造,早就免疫了,做得好只会觉得爽不会怕。

天空之剑这个地方不是说气氛有多恐怖,而是刚好戳中深海恐惧那个点,就像前面两条腿全身黑色鳞片的那大怪物,有人怕是觉得密集恐惧,不是说有多可怕。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-6-18 10:02 编辑 ]

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oot的僵尸也很可怕,老任真赞,在有局限的机能下硬是用美工和音效烘托出气氛,对场景氛围的拿捏真令人叫绝

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原帖由 tigeshem 于 2013-6-18 10:18 发表
oot的僵尸也很可怕,老任真赞,在有局限的机能下硬是用美工和音效烘托出气氛,对场景氛围的拿捏真令人叫绝
ZELDA系列一直都有一种黑暗诡异的元素,都会有一些诡谲荒凉的场景出现,不乏重口。比如OOT里边的井下死牢,影子神殿等等。
面具更不用说了,整个系列黑色气氛巅峰。
TP里边密密麻麻的小骷髅人,森林里喇叭吹出枯叶召唤僵尸的小怪物都给人诡异的美感。
可以说每一作都有类似的东西,都成为ZELDA文化的一部分了。

未来的wiiu新作,机能跨入HD时代,任天堂会怎么样表现这份系列传统的黑暗诡异呢,期待啊。

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亏了,没关注过这个细节,当时就记得一路跑过去到打BOSS了。

倒是记得有个爬墙的桥段,探身上去正好有个箱子划过来,一头被砸中,那个印象倒是很深,还带有点恐惧感。

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玩面具的时候第一次到海边可以游泳的时候,看着眼前一望无尽的大海,内心到满是对这充满无知的大海去探险的感觉。

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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @eastwoodwest  于 2013-6-18 09:06 发表
好吧楼主玩过黑暗之魂吗,小德隆遗迹才恐怖呢,那地狱感觉比墓地还可怕,诡异,还有水,还有魂,各种惊叫,雾霾,阴暗,尸骨,随时死亡,满手心汗。还有病村也超级讨厌,因为实在是封闭空间,阴暗恐怖,名字也恐怖,你想地底深处一个“病”村,你能联想到什么……

要不说任饭胆子小呢,就是被全年龄游戏惯坏的。我当时最怕进小德隆,墓地反而没那么可怕。其实多玩几作欧美大作就有抗性了,现在神经早大条了,zelda肯定吓不倒我了。
僵尸骷髅真心没问题 天花板上垂下来的大蛆才是阻止我通关的原因 真心想把设计它的家伙按死在马桶里 233

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