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《火纹:觉醒》制作人透露:当时面临终结危机

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

任天堂难道不明白,fe不是销量问题,至少有十多万人是因为fe才买他家主机的,当年我都是等到fe消息才入机器的,不要太低估fe的死忠值,也不要太高估迷信其他品牌。


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引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-5-23 08:51 PM 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

他们所谓想加的东西应该是萌女人设和那些avg的恋爱要素。 就算商业上的成功也无法掩饰这是最烂的火纹
第一次同意了南瓜先森 :D



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FE死忠,买WIIU就为了FE X 女神


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引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-5-24 07:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

任天堂惟利是图的奸商嘴脸暴露无遗,看看人家锁泥都对自己的垃圾品牌不离不弃。
妖精战士 荒野兵器 古惑狼啥的太多了吧- -

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暗黑志玲啥时候去任天堂了?

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荒野兵器竟然不出续作了,真的很遗憾。。。

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原帖由 mushroommg 于 2013-5-24 00:21 发表
销售经理波多野。。。。
结衣~~~~~

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引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-5-24 07:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

任天堂惟利是图的奸商嘴脸暴露无遗,看看人家锁泥都对自己的垃圾品牌不离不弃。
大舅有了吗?

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说到觉醒,好的很多,比如人物的培养,技能的搭配等。我觉得最不满意的就是战斗系统的改变,

麻痹一上来所有人都围过来,这虽然增加了紧张感,但是策略性大打折扣,非常不喜欢。一个没法练新人,都得买DLC练级,很垃圾。另外对人物的技能搭配和整体培养都是颠覆性的,目的就是搞两个无双角色,然后放无双。从前慢慢引人的惬意荡然无存。

另外对地形的应用基本为0,就是短兵相接平地战。地图根本无经典难忘的设计,或者说关卡设计很垃圾。利用地形的快感降为0。兵种的配合也就降为零了。

人物无限制的升级转职,导致魔音再也不魔了,因为大不了转职升级再转职再升级,反正有无穷无尽的敌人,只要无耻刷,人物最终都不会难看,小绿人变成常态。根本不用担心每次的升级加点,这就剥夺了FE最经典的设定。想当年为了培养主力,加点不善都会全盘重来的,每次升级心惊肉跳啊,这会让人更投入对角色的喜爱,成长率啊喂,觉醒你关心吗?

暂时想到这些,觉醒是佳作,但绝不会是名作,刷刷刷FE不是好的FE

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引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2013-5-24 12:11 发表
说到觉醒,好的很多,比如人物的培养,技能的搭配等。我觉得最不满意的就是战斗系统的改变,

麻痹一上来所有人都围过来,这虽然增加了紧张感,但是策略性大打折扣,非常不喜欢。一个没法练新人,都得买DLC练级,很 ...
要刷才能玩下去吗?没这么多时间刷啊

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引用:
原帖由 doraamon 于 2013-5-24 12:20 发表
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要刷才能玩下去吗?没这么多时间刷啊
不爱刷的就别刷,不选L难度或者L+的话,完全不需要刷.

又选L+又喷刷的是口嫌体直; 喷DLC的更是无病呻吟,不爱买别买就是了.  分价定内容,出DLC榨重度玩家,本体赚普通玩家是业界发展下的产物,又不是IS独创. 愿者上钩,有毛好喷的.

觉醒诚然有不少问题,关卡设计一般(不少独特的关被放在了DLC),剧情一般,横转范围大削弱个人特色等,但它也有自己的优点,能一定程度上满足各种玩家,玩战棋的玩战棋,玩配种的玩配种. 小众游戏能出就不错了,老纠结在DLC什么的无关紧要的东西上的话,以后真不出了看你给谁寄菜刀去.

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总结一下吧,觉醒是好游戏,但不是好fe

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活下来是第一位的吧。

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能活下来就要开心一下了....。

如果这次卯足了劲还卖不好,说不定就玩完了。

以一个火纹伪非来说,制作部分的质量与音效、音乐的铺陈,这些都是高品质的演出,

制作人员的素质相当优异,若不与旧作比较模式与细节,

这游戏在制作水平上的高度,就掌机来说已经是空前完美了,

而这近乎完美的工艺也显现在销量上,所以造成了西方市场CU的追捧。

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觉醒卖了多少

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