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ps4为什么不改进摇杆设计?

车枪类游戏明显360手柄手感好,无论蘑菇头的顶部凹陷还是蘑菇头的材质,都远超PS3手柄


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习惯问题而已,一群人拿着X360习惯来用DS3当然觉着DS3各种渣
,反之亦然



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根据我身边许多玩游戏的人综合评价看,其中还有属于中立的电脑玩家,
360手柄手感是公认最好的,缺点是十字键生硬不准,
PS柄普遍都集中在摇杆和扳机键手感不行。


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个人感觉DS和360的摇杆位置手感没什么太大差别,
但360手柄美学上的扭曲是让人很难接受的, 这种不对称的双摇杆设计会让一部分强迫症患者看了就浑身较劲.

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不喜欢360手柄,DS3用着相当贴心

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

DS3通关N多FPS了,从没觉得神马手指僵硬,手感很舒服。

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十字键和摇杆的主次位置本来就是鱼和熊掌,各有所长,没什么高下。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2013-3-19 08:26 编辑 ]

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说些或许很多人不愿接受的事实:

PS手柄最早没有类比摇杆,是N64出来后,SONY抄来的,一直沿用至今
十字键也是因为当年任天堂持有设计专利, 所以改成了4方向分离的设计, 现在这个专利已经过期了, 所以PSV上的十字键4键间距更加接近了,更加接近任系的十字键

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)
引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-3-18 23:17 发表
DS手柄的摇杆头无一不是手汗滑脱型,倒是XO解决得很好
有汗是DS比较滑,但是360的也滑,除了中间凹点有点用,没感觉解决的很好

我有汗就直接在裤子上蹭蹭就好了,用什么手柄都这样

360手柄摇杆太小,玩射击老感觉不方便进行小幅度移动准星,这个有汗没汗都一样

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老任本来就是手柄祖宗,十字键、3d摇杆、震动、体感遥控器,全是它搞的。世嘉的手柄算是最早注意了人体工学,并且贡献了扳机键。

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十字键好像是白色风衣马自达发明的

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360手柄的确舒服,首创的公司没申请专利?随便用吗?

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都是吃了几天刀叉,就嫌筷子不好用的纱布而已。
本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2013-3-19 14:53

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ruler510  于 2013-3-19 09:16 发表
360手柄的确舒服,首创的公司没申请专利?随便用吗?
申毛啊,抄DC抄得这么明显。

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又不是只有突突突……
360手柄真心不喜欢

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