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[新闻] gt网视频深度分析deep down演示为即时演算的证据~含目前最清的1080p版

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

问题很严重,估计sony连运行的机箱都是各厂去电脑城自己攒的。


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引用:
原帖由 来福时代 于 2013-2-28 10:29 发表
是不是实时又有啥问题
每秒渲染2帧也算实时,然后录制视频时拖慢拉长凑够每秒30帧
这也算一种说法



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不相信卡婊。


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老卡自己表态没有啊?如果这么牛逼又是实时演算的,没必要遮遮掩掩吧!

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引用:
原帖由 来福时代 于 2013-2-28 10:29 发表
是不是实时又有啥问题
每秒渲染2帧也算实时,然后录制视频时拖慢拉长凑够每秒30帧
大哥,是压缩…

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场景人物没什么吧,怎么这么多人吐舌头。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-2-28 09:58 发表

软饭一边吃葡萄去吧。
PS4独占吗?还吃葡萄,企鹅捶地

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卡表在日厂里面本身就是技术流,这个视频unreal4显然能做到,卡表愿意投资抄论文为什么就做不到?视频里面所有内容都有实时方案的论文,其它都是力气活。

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posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-2-28 15:24 发表
卡表在日厂里面本身就是技术流,这个视频unreal4显然能做到,卡表愿意投资抄论文为什么就做不到?视频里面所有内容都有实时方案的论文,其它都是力气活。
效率呢?如果是1080p的,在ps4上能做到什么程度呢

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其实很简单, 看喷火后烟雾的滞留度, 时间很长的话不可能做到,次世代主机特效全开的话机能立刻榨干.

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引用:
原帖由 cn1 于 2013-2-28 15:27 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

效率呢?如果是1080p的,在ps4上能做到什么程度呢
视频内容复杂度不比unreal4demo强,而且gi也看不出是动态的,资源占用不算高。unreal4那个demo都能实时的话,这个更不在话下了。

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引用:
原帖由 razgriz 于 2013-2-28 13:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

老卡自己表态没有啊?如果这么牛逼又是实时演算的,没必要遮遮掩掩吧!
发布会上当众说得那么清楚
谁遮遮掩掩了

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-28 14:18 发表

PS4独占吗?还吃葡萄,企鹅捶地
是不是独占不知道
但小野说了
这是专为ps4设计的一套引擎

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @来福时代  于 2013-2-28 10:29 发表
是不是实时又有啥问题
每秒渲染2帧也算实时,然后录制视频时拖慢拉长凑够每秒30帧
有这可能,很多游戏的过场都这样,但已经是in engine,而不是官方说法的realtime了。。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-2-28 20:47 发表

但小野说了
这是专为ps4设计的一套引擎
一个X86引擎何来专用?笑死了...

http://www.capcom.co.jp/ir/engli ... tm_campaign=referer

This title is to be developed using "Panta Rhei", Capcom's proprietary software development engine designed to provide the optimum game development environment for next-generation game consoles.

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