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龙之教条当初不是号称披着剑与魔法外衣的怪物猎人吗?到底比怪物猎人差在哪里?

本身设定明明是多人向的实际却不能联机,真心奇葩


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只打了DEMO
打起来感觉像WOW下副本



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序章打奇美拉很震撼,但也仅限于此,总体来说就是个半成品,跑来跑去的地图,品种匮乏的boss,效仿美式rpg的任务,没有联机模式


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黑魂10分的话这个给8分好了

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黑魂打到三周目


狗妈6分吧

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

非要比个究竟出来吗?

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一句说完,没联机

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这游戏的系统跟mh没半点像的地方,不过气氛营造和视觉效果等方面做的蛮好,让人有玩下去的动力

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优点是 敌人设计的还是很用心的 比如哥布林都是团队作战的 有的吹喇叭着急同伴 有个扔飞行道具 有的忍者服滚来滚去 等你不注意的时候撞你 还有的哪个刀冲过来,有的背着一个锅吸引你注意力防御你攻击让其他同伴有机可乘。
怪物动作 和 攻击设计的很出色,
黑暗之魂里面的龙 都很悲催 都没什么攻击动作。。。DLC里面的黑龙也就那么回事
狗妈里面的龙类相比就是活生生的了。
所有NPC有自己的生活规律。
地图算不上大 但是很用心。

缺点是各种赶路 刷道具开宝箱各种无聊 比刷怪还恶心
难度设计的不好。

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战斗手感不错,可惜跑图太烦。看看资料片dark arisen有没有改善。

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这完全是日本人学做欧美游戏那软啪啪的手感 结果学不象 最后做成个奇耙手感出来
这作不上PSP注定翻不身

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手感实在不行,完全没卡婊味

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估计这次资料片还是不能联机,卡表脑子不知道在想什么,这么明显的联机向游戏,居然只能操作自己跟AI。

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猛汉每一作都玩不下去····反倒是龙之教条达到2周目了···我也不知道为什么
希望下一作世界再大点··地图再丰富点···怪给我多加点!!加个坐骑什么吧···

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mh难度循序渐进,一直有挑战。
龙之教条,开始碰见怪绕着走,中期碾压一切怪,后期,这游戏压根就没后期。

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