叁伍以变,错综其数。
混世魔头
Broadcast Your Sins
原帖由 Spikeout 于 2013-1-14 10:14 发表 这个烂游戏,记得2代一度被人捧到几乎跟忍龙平起平坐了,实际上一代还行,能玩,2代画面雾里看花不知所云,碰都懒得碰了。
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 快乐猪头 于 2013-1-14 19:26 发表 单论动作游戏的要素,忍龙>忍>.鬼泣>战神>御伽,忍龙才是真正的动作手感,接近对战游戏的水准;忍更像是考验判定能力的益智类游戏。 但是论场景和意境,恐怕上述排名就要倒过来。 另外对于帧数说一句:如果其他 ...
什么都想买的穷鬼
天外飞仙
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 19:09 发表 那我还真怀疑你是真的玩过瑜伽还是闲的无聊在这扯淡了 我凌晨才玩的瑜伽,1代LT长按(360手柄)是锁定,再长按解锁,你发了几个贴了,基本操作都忘了? 我说瑜伽是常见的act模式,如果你不同意就举出他不寻常的地方 再掂量下杀阵系统在act里创新的技术含量,能与之一比的也就忍龙2的断肢 我说两个游戏发售日相近,你说瑜伽先出,你自己不会查下发售日?shinobi比瑜伽还早几天 如果发售日你是说武刃街,那不好意思,最先提出这个比较的是你,要说的话我觉得武刃街整体看还不如瑜伽,但瑜伽也不可能是一流游戏 你提到视角归位键,那正好,这个归位就慢的一B,换句话说,瑜伽节奏磨磨唧唧和sinobi的高速完全两种东西,没异议了吧 掉帧不管什么原因,在一个相对固定的硬件平台上掉帧频繁就是技术问题或诚意问题,人多还成为理由了?为什么不把游戏优化到帧数稳定的地步,取得平衡? 还是说真有人爱玩掉帧的游戏,如你?
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 21:57 发表 呵呵,我用原版原机玩的会跟你说吗?是你在扯淡还是我在扯淡? 你之前说转换视角慢, 我提到有视角归位瞬间搞定, 然后你又转口说视角归位慢,呵呵; 你让大家说说,你这像玩过的人说的话吗? 常规ACT就 ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 23:06 发表 没人让你上图,你这么积极? 但你确实把操作说错了,不信开机自己试去 他视角慢,本身就包含了归为键在内,你看不懂我特意点出来给你看的 而我对你提出的关于瑜伽的质问,大部分都被你回避掉了,这才是群众们 ...
魔神至尊
原帖由 Ander 于 2013-1-15 10:10 发表 shinobi和OTOGI除世界观接近外,没啥可比性。 世界观也是个人感觉OTOGI略胜一筹,具体的日式妖物比shinobi更加具备代入感。 (SHINOBI第一关heli吧?细品起来不伦不类的。) otogi开发FS,做机器人游戏比较擅长, ...
原帖由 waterfirestart 于 2013-1-15 10:19 发表 shinobi第一关秀真都还没拿到恶食呢。。。 另外shinobi的bgm绝对是泪流满面级的。
原帖由 hugang 于 2013-1-15 13:22 发表 我记得瑜伽好像360并不支持的啊,LZ是怎么用360玩的?