魔王撒旦
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 10:33 发表 posted by wap, platform: Opera 同不能翻的表示:安室奈美惠买过,但没给我留下什么印象。 SS的3D唯一让感到惊艳二字的,就是NIGHTS,宫殿关的镜子效果,BOSS战体型上的巨大差异。96年那会PS还没有敢叫嚣对抗玛 ...
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春春是我的心头肉
小黑屋
爱死春春了
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 13:17 发表 posted by wap, platform: Opera 世嘉官方确实是在用NIGHTS正面挑战马64的,sonicteam被赋予的就是这个任务。索尼方面,蛊惑狼倒还没被放到这种独挑大梁的位置上。 单论技术层面,NIGHTS也确实比蛊惑狼更先进。
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 14:25 发表 posted by wap, platform: Opera 单是一个不能转视点,蛊惑狼就比NIGHTS低了一头,当然这点上马64更高。所以当时能够跟马64叫板的,不管是厂方的宣传上还是技术层面上,都只有NIGHTS堪当此任。 当然销量就别提了 ...
混世魔头
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 15:20 发表 posted by wap, platform: Opera NIGHTS只有在变身状态下才是固定路线,人类状态下是完全自由的。这仅仅是不如马64的一直完全自由,比蛊惑狼高多了。你不知道么? 1996年度首届日本游戏大赏,最佳画面和最佳编程 ...
魔头
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 21:17 发表 posted by wap, platform: Opera 铁拳这种类型,你真的打算拿来跟蛊惑狼的类型作横向类比么? 马64的技术力比蛊惑狼高你总认可吧,那高在哪里?技术层面上就因为马64是真3D空间,蛊惑狼只能是固定视点。 而NI ...
原帖由 hein 于 2012-11-24 19:37 发表 安室奈美惠Digital Dance Mix 当时没人会去买这盘的
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 00:03 发表 posted by wap, platform: Opera 晕了,视点回旋都理解不能么? 蛊惑狼是固定视点,马64可以视点回旋,这个需要解释么? NIGHTS在人形状态下就跟马64基本一样,你之所以理解不能,其实就是玩这游戏最基本的问 ...