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97年土星SS的真正3D实力。。。。。

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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 10:33 发表
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同不能翻的表示:安室奈美惠买过,但没给我留下什么印象。

SS的3D唯一让感到惊艳二字的,就是NIGHTS,宫殿关的镜子效果,BOSS战体型上的巨大差异。96年那会PS还没有敢叫嚣对抗玛 ...
你太抬举NIGHTS了, Carsh Bandcoot完全被你无视了

至于叫嚣和N64的马力PK也不过是杂志上面的读者论战而已,官方什么提出这个说法的


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世嘉官方确实是在用NIGHTS正面挑战马64的,sonicteam被赋予的就是这个任务。索尼方面,蛊惑狼倒还没被放到这种独挑大梁的位置上。

单论技术层面,NIGHTS也确实比蛊惑狼更先进。



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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 13:17 发表
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世嘉官方确实是在用NIGHTS正面挑战马64的,sonicteam被赋予的就是这个任务。索尼方面,蛊惑狼倒还没被放到这种独挑大梁的位置上。

单论技术层面,NIGHTS也确实比蛊惑狼更先进。
我觉得小龙斯派罗比NIGHTS先进


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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 13:17 发表
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世嘉官方确实是在用NIGHTS正面挑战马64的,sonicteam被赋予的就是这个任务。索尼方面,蛊惑狼倒还没被放到这种独挑大梁的位置上。

单论技术层面,NIGHTS也确实比蛊惑狼更先进。
这个还是请开发的来讲技术吧,我们大家都是半瓶醋而已
以观感而言,NIGHTS我从来不觉得能比Carsh Bandcoot强
至于主打,古惑狼能在日本市场获得那样的销量和口碑已经很好了,三作超过1500万的销量就是最好的明证
印象中系列的3销量在日本都要比NIGHTS高

还有 1996年的时候日本市场上SCEI主推的游戏根本就轮不到古惑狼,比他份量重的游戏多了

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还有这些游戏,都全3D的,虽然模拟器优化了,但是你也能看出来吧?











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单是一个不能转视点,蛊惑狼就比NIGHTS低了一头,当然这点上马64更高。所以当时能够跟马64叫板的,不管是厂方的宣传上还是技术层面上,都只有NIGHTS堪当此任。

当然销量就别提了,机能贴里提销量是大忌

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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 14:25 发表
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单是一个不能转视点,蛊惑狼就比NIGHTS低了一头,当然这点上马64更高。所以当时能够跟马64叫板的,不管是厂方的宣传上还是技术层面上,都只有NIGHTS堪当此任。

当然销量就别提了 ...
这个优点是忽略其他一切要素的比较,NIGRHTS的画面效果不如古惑狼,就算是后期的救火英雄和SONC R也没有古惑狼2的画面素质
还有,NIGHTS的视角照样是有限制的,还有自由度,可见不可去的限制比古惑狼大得多,这些你就无视了?

SONIC TEAM小组就算是SS后期也没有可以让人眼前一亮的作品,说明什么,他们已经尽力了
再看看古惑狼1 2 3 每代都在进步,无论是好玩的程度还是画面表现上,顽皮狗就是用这个树立了品牌

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NIGHTS只有在变身状态下才是固定路线,人类状态下是完全自由的。这仅仅是不如马64的一直完全自由,比蛊惑狼高多了。你不知道么?

1996年度首届日本游戏大赏,最佳画面和最佳编程都是NIGHTS夺得,马64也只能靠边,这是最好的证明。要是觉得这个评比不公,1997和1998的最佳画面分别是GT赛车和R4,够公平吧

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SONIC R效果也不错。

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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 15:20 发表
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NIGHTS只有在变身状态下才是固定路线,人类状态下是完全自由的。这仅仅是不如马64的一直完全自由,比蛊惑狼高多了。你不知道么?

1996年度首届日本游戏大赏,最佳画面和最佳编程 ...
你见过日本的最佳游戏颁给美式游戏?
除非日本的主力软件商都挂掉了还差不多
还有,你总不能无视NIGHTS和古惑狼的画质差别吧,如果全视角就是技术领先的话,那么很显然,铁拳2要比铁拳3强,因为铁拳2不止一个视角
古墓丽影才是最强的,那么大的空间,那么自由的视角和可操作度
但是我不觉得大家会认同这个观点
NIGHTS获得CESA最佳编程可以理解,中域司也是SEGA里做家用软件可以扬长避短的人了,可惜在SS上他没得发挥。就算他是日本最好的制作人之一
至于最佳画面,怎么看都是因为在3D性能贫弱的SS上作出了绚丽3D画面而超出了大家的期待

至于赛车类,你看看PS后期的V拉力,画面胜过GT和RR没有问题,可惜这个游戏注定不会大卖,手感没得比

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铁拳这种类型,你真的打算拿来跟蛊惑狼的类型作横向类比么?

马64的技术力比蛊惑狼高你总认可吧,那高在哪里?技术层面上就因为马64是真3D空间,蛊惑狼只能是固定视点。

而NIGHTS就实现了全视点真3D空间。没错,古墓丽影这点也远胜蛊惑狼,但它想得画面奖是不可能的,光是发色这一点就败了。

至于说蛊惑狼画质比NIGHTS好,这个我是没感觉出来。详细分类来比的话,蛊惑狼在画质稳定性、马赛克消除方面略占优势;NIGHTS在发色数、背景描绘上更好一些。解析度和帧数,感觉差不多。考虑到NIGHTS需要实现视点回旋的要素,显然更高一筹。

简单的对比:即使有马64在前,NIGHTS仍然做到了让我眼前一亮;你觉得有马64在前,蛊惑狼也能让你眼前一亮么?

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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 21:17 发表
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铁拳这种类型,你真的打算拿来跟蛊惑狼的类型作横向类比么?

马64的技术力比蛊惑狼高你总认可吧,那高在哪里?技术层面上就因为马64是真3D空间,蛊惑狼只能是固定视点。

而NI ...
我总觉得我跟你玩的不是一个游戏,所以我又蛋疼地去玩了下。





全视点真3D空间要怎么操作啊,我怎么只能90度90度地转。背景是贴图、发色那是真看不出多来。还有视点回旋这是啥?难道3d游戏控制视点不是基本的么。
这游戏主要是在天上飞啊,所以我觉得这就是个3d背景2d玩法的游戏,结论果然玩的不是同一个游戏嘛。
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晕了,视点回旋都理解不能么?

蛊惑狼是固定视点,马64可以视点回旋,这个需要解释么?

NIGHTS在人形状态下就跟马64基本一样,你之所以理解不能,其实就是玩这游戏最基本的问题:你先让NIGHTS哪也别去,等到时间一过变回人形,落到地上再试试吧。别急着就结论了

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原帖由 hein 于 2012-11-24 19:37 发表
安室奈美惠Digital Dance Mix
当时没人会去买这盘的
嗯,当年D盘要25,我买了退了:D

不过近年来某渠道收了张中古带边纸。

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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 00:03 发表
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晕了,视点回旋都理解不能么?

蛊惑狼是固定视点,马64可以视点回旋,这个需要解释么?

NIGHTS在人形状态下就跟马64基本一样,你之所以理解不能,其实就是玩这游戏最基本的问 ...
别傻了,只能90度转,不是说了么,人形状态下按一下l或者r,视角90度转动,不是自由360度随便转,不是你所谓的全视点真3D空间,是90度。ps上96年xing有一款叫七水晶传说什么的到是360度自由转。
真够晕的,自己拿实机或者ssf试试。
哦,对了,千万不要拿ps2的复刻版里的ss模式当参照,那个如你所说是可以转的,但这个跟土星没关系了不是么。况且ss模式里画面比老版也优化了。

[ 本帖最后由 1qaz2wsx 于 2012-11-26 01:29 编辑 ]

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