» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-11-16 19:17 发表
现在除了一些可怜的xbots还在幻想外,谁还认为XO机能比PS3高啊,早盖棺定论了。
你知道吗,我每次看到你都有强烈的智商上的优越感


本帖最近评分记录
  • OOGIK 激骚 +1 我很赞同 2012-11-19 16:04
  • sashimizhao 激骚 +2 我很赞同 2012-11-18 20:44

TOP

当年要是久多看清真相选择EPIC和体感来推广PS3的话现在的SONY一定日子过得很不错~



TOP

具体可以看下DICE在GDC的PPT......有讲很多


TOP

脑子开动一下,谁会为一个游戏软件销量不给力的平台专门花额外的成本定做优化版本,花更多的钱赚更少的市场,何况有xbox这么容易开发的主平台和代表主流的市场消费群体,吃准大头就行了,PS3版移植一下现成的xbox版就行了,跑不动是PS3的问题,和游戏公司没关系,谁叫你PS3跑通用平台做出来的东西这么困那

PS3不就是一个劣化版移植场吗

[ 本帖最后由 azuth 于 2012-11-16 22:39 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Gskyace 于 2012-11-16 22:31 发表
具体可以看下DICE在GDC的PPT......有讲很多
DICE在引擎领域是吹牛王者
战地3的PS3版综合表现比XBOX360更差
虽然PS3版有用SPU弄点特效和FXAA,但是造成了手柄输入延迟过高,帧数过低,得不偿失
子弹风暴才是PS3版真正占上风

TOP

纠正楼主一个错误
“因为(24+8)*550Mhz/48*500Mhz=0.73”

这样算法是错误的,A卡的流处理器一直都比N卡多N倍,架构不同简单加减无意义。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2012-11-16 22:56 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)
引用:
原帖由 @boboqpai  于 2012-11-16 22:55 发表
纠正楼主一个错误
“因为(24+8)*550Mhz/48*500Mhz=0.73”

这样算法是错误的,A卡的流处理器一直都比N卡多N倍,架构不同简单加减无意义。

你不懂~

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-16 23:43 发表
posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)

你不懂~
这两个GPU完全不同的架构,RSX是8vertex shader、24pixel shader分开的专用管线,C1是Unified Shader架构,再加之拥有10MB的eDRAM图形缓存效率要比RSX高些,RSX单精度浮点VS是44GFLOPS PS是356.4GFLOPS、C1无论VS或PS都是240GFLOPS,C1强在VS而RSX的PS则占优。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-2-17 17:10 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android

好久没看到这种帖了

其实ps3机能是不差,但是别扭的开发环境和过高的开发成本导致了大多数开发者用了偷懒的方式来解决夸平台游戏的移植问题,到头来其实是主机商,开发商,玩家三输的局面。

理论上的机能强劲和到了末期才略微显现的性能优势,实在是…

TOP

确实是这样,索尼应该向微软学习,搞好开发环境。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2012-11-17 04:05 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 boboqpai 于 2012-11-17 02:41 发表
只要游戏厂商愿意,PS3的画面是可以和XO拉开距离的。

生化危机6
233,这个图正好只有ps3版发生闪电。两个同时闪电才能看出光照的区别

TOP

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-17 02:49 发表


233,这个图正好只有ps3版发生闪电。两个同时闪电才能看出光照的区别
XO版根本没有那么强的闪光,而且这个游戏还不一定用到SPU。
其他的你到这里看吧
http://club.tgfcer.com/thread-6566483-4-1.html

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2012-11-17 04:10 编辑 ]

TOP

再强也是个720

TOP

别忘了PS3还可以用虚拟内存呢~之前跨平台表现不好是因为开发人员不会用虚拟内存~

TOP

posted by wap, platform: iPhone

rsx的ps单元可以双发射指令,相比c1来说可以算是1.5条,实际上rsx的ps性能是超过c1,问题主要出在ram和顶点处理上

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博