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[老游杂谈] 100个小时把皇骑2通了,斗胆谈谈感想

怀念那个SRPG百花齐放的年代

可惜现在只剩下FE了


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原版更坑爹吧 看个人物的行动顺序都麻烦死 说服系统感觉很二 连个对话都没有 毫无感情可言 职业严重不平衡 不刻意练级根本无法通关 还有刷技能点 隐藏道具这很无聊 命运之轮只玩了个开头  系统做了不少改变 到依然很不爽 加了不少对话 总之这游戏就是剧情神 系统操蛋



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TO sfc 既没有所述的练级也没与所述的合成,完全看不懂LZ在说什么。


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引用:
原帖由 砸南瓜 于 2012-10-23 19:19 发表
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原版更坑爹吧 看个人物的行动顺序都麻烦死 说服系统感觉很二 连个对话都没有 毫无感情可言 职业严重不平衡 不刻意练级根本无法通关 还有刷技能点 隐藏道具这很无聊 命运之轮只玩了个开 ...
刻意练级的话单挑雷欧纳鲁被2下砍死。。。。 说服系统参考善恶值

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引用:
原帖由 砸南瓜 于 2012-10-23 19:19 发表
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原版更坑爹吧 看个人物的行动顺序都麻烦死 说服系统感觉很二 连个对话都没有 毫无感情可言 职业严重不平衡 不刻意练级根本无法通关 还有刷技能点 隐藏道具这很无聊 命运之轮只玩了个开 ...
每个单位第几个行动都写着,10秒钟可以看全地图所有单位的行动顺序,麻烦?
对个大众脸说得需要感情?连三国志都只看忠诚度,TO至少还多HP影响。
有哪个日产SLG的游戏有平衡这种说法的么?
不练级死个把人说不定还是有的,通关都通不了就是智商问题了。

剩下的也就不说啥了
TO的错是战斗系统门槛太高,AI导致游戏没有低难度内容。

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玩玩原版吧,别sl,救瞎子搞不好救上一国庆节

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我玩第一遍的时候乱练级也救活剑圣了。。。还是救风之三姐妹那个谁比较吓人啊, 要塞那关

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PSP版系统和原版完全不一样,战后统一算经验这点很赞,其它都是垃圾,完全玩不下去

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2012-10-23 19:35 发表
每个单位第几个行动都写着,10秒钟可以看全地图所有单位的行动顺序,麻烦?
对个大众脸说得需要感情?连三国志都只看忠诚度,TO至少还多HP影响。
有哪个日产SLG的游戏有平衡这种说法的么?
不练级死个把人说不定还 ...
呵呵 十秒钟看全地图难道很方便么 那重置版为啥要改呢 你喜欢浪费时间?大众脸说服需要感情 你怎么不拿魔神转生比呢 日式slg游戏不平衡你怎么不拿火纹比 起码各个职业各有所长 原版飞行职业弓箭手多逆天 忍者多nb 不练级通关呵呵被秒的货 打都打不动 当然你可以练一帮鸟人弓箭手试一下也许能

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任何单位第几个动选中就能看到。
需要看完整顺序10秒钟。只有不关心wt只看大概的时候才会关心。浪费时间?这个功能可能打通一遍用10次?

你需要要和刀兵甲弓兵乙谈人生谈理想实在是出我意料。我一直认为招降这个东西有忠诚度和实际战况已经够充分了。
当然你有特殊需求我没有意见,只是作为一个游戏中需要用1~2次的功能来说TO已经足够了。

FE是个基于角色个体而不是职业的游戏。不存在职业之间的平衡性。
如果取消成长率,取消个体差异,这游戏的职业之间有任何平衡性?
当然我承认TO也没什么平衡性,只不过成长率基于职业导致比FE更去个体化一点。

至于不练级打不通的,我就不评论了。
我自己没练级,打通了,非大众脸职业都没动过,连主角都没练几级忍者。
虽然有SL,但除了特殊的救人版面都是不纯看运气的。
至少证明了TO是能打的,剩下的只是玩的人的个体差异了。

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听说psp美版没那么反人类

或者试下有个“我流”的修改版

[ 本帖最后由 904uio 于 2012-10-24 17:06 编辑 ]

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美版只是把那个隐藏成长从0.5改成0.1,合理一点,其他不清楚,不过再改也改不了大量反人类的东西。原版有反人类可以说是时代限制,新版特地去改还能改出一堆新的反人类,让人很失望,松野还是专心写剧本吧

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posted by wap, platform: Nokia

原版最反人类的就是石化魔法了,和ff2碰到一群会魔法的怪有的一拼

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这游戏我尝试了N次,次次半途而废。

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对命运之轮的评价就一个词——画蛇添足,剧情和系统两方面都是,对重制游戏我的期望是能把过去好的东西保留,命运之轮诚意是有,但是添加了的东西把过去很多好的东西全给败了

剧情上给人以刻意洗白L线的感觉,而且三条线多了好多前后矛盾的设定,最后只能拿“平行世界”的说辞来扯淡
系统上由原来的不平衡变得更不平衡,原版的不平衡大多和下了死宫有关。这作平衡更水,制作人游戏发售前信誓旦旦说这作弓箭手会修正一些,可是实际上弓箭手逆天到什么程度了,原版好歹要说弓箭手强也就阿罗赛尔一个人比较突出点,而本作都可以用弓箭大队的无脑流打法了

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2012-10-25 11:17 编辑 ]

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