» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

[老游杂谈] TG有人研究过霸天开拓史(鲸之腹)不?

posted by wap, platform: Android

6年前两作都穿版了,不错,好作品,画面音乐赞,系统很


TOP



搞半天没那么复杂,随便装高攻武器卡,再装几件防御卡,再装2-3个补血卡和1个麻痹/解毒卡之类就行了
定期跑教堂去升级难度不高的说

现在觉得故事走向有点傻兮兮的,特别是女主角卧槽,偶尔在皇帝宫殿工作时听到皇帝要统治世界,就把关键的首饰偷跑了准备拯救世界去、。。。不过可能还有后话和伏笔吧
慢慢来~~



TOP

我说了,剧情不错,通关后再下定论不迟
这个游戏的人物动作有点怪,特别是男角色跑的时候还算不错,一旦走起路来,傻得掉渣


TOP

卡片类型的
玩了2的开头,系统还行

TOP

系统不成熟,2代系统虽然调整相对平衡点,但是却是妥协的平衡,缺乏1代那种锋锐的感觉,我觉得这系统如果当时调整好的话应该能对现在的RPG系统产生很大的影响

至于rune,其实可以算是ARPG,只是将动作和技能卡片化了而已,霸天开拓史是传统RPG

TOP

引用:
原帖由 samusialan 于 2012-6-11 13:31 发表
系统不成熟,2代系统虽然调整相对平衡点,但是却是妥协的平衡,缺乏1代那种锋锐的感觉,我觉得这系统如果当时调整好的话应该能对现在的RPG系统产生很大的影响

至于rune,其实可以算是ARPG,只是将动作和技能卡片化 ...
我不懂得什么锋锐,1代当时是有让人耳目一新的感觉,不过接受或深入研究的人不多-------
相比1代.2代优点与缺点也是并存的:
战斗系统方面,比1代改进不少,节奏加快,多名角色连续攻击的必杀技连携,这点对倾向攻击的我是个巨大的进步,而且防守与补血(全体加血的卡片增加了几个种类)也比前作合理得多,战斗结束后全员自动加满血,使得流畅性大幅度提升!另外快捷卡片可以合成,角色的走路方式变得顺眼了,增加了隐藏BOSS与斗技场怪物,与及通关主题曲(强烈推荐听一听)
弱化了开头CG(说白了,也就几和图来回放大与回缩)!角色减少到只有三个,前作的场景倒是重复了不少(节省费用)!音乐方面比前差,剧情方面,由于是1代的前传,个人觉得没什么惊喜的地方,个人觉得最多与前作持平,不过在两个时空来回穿梭发展剧情的方式还是不错的!

[ 本帖最后由 火山 于 2012-6-11 14:05 编辑 ]

TOP

相比來說我更喜歡一代。二代所有人的卡片用一個deck,少了好多卡牌,而且戰鬥節奏太快了,經常只顧著選牌了,打完了都沒看到敵人怎麼死的。二代的傷害累加也沒有一代合理,相克的屬性傷害不會抵消掉,而一代里的會抵消,所以戰鬥更需策略。一代戰鬥中經常打著打著主角的卡牌變成一個強力屬性攻擊(六種屬性之一),到現在也沒弄明白如何出現,但常常是這個強力屬性和之前累加的屬性相克,只好放棄不用。但是一代六個人物,卡牌都如此豐富,完成度遠高於二代

TOP

posted by wap, platform: UC

@野生的任豚 mark

TOP

posted by wap, platform: ZTE

这游戏两袋我都打穿了的

TOP

posted by wap, platform: Android

玩不明白。

TOP

只玩到出第一个镇子,觉得超有意思。
但是ngc模拟器有问题,多核模式收战利品的时候有大几率会报错。
还有查攻略发现,有些任务道具的卡片需要超长时间的等待,实在有点让人灰心

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2012-6-7 18:30 发表
想玩这个,但是还有一堆360和WIi的游戏,呃,还有PS2的一堆,暂时还轮不到这个。目前在进行TOV第五周目……将近200个小时了,玩了小半年……
看到标题第一个想到的就是你这个ID

TOP

 27 12
发新话题
     
官方公众号及微博