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集思广益:8人版SF2与12人版SF2CE有哪些不同?

Guile的脚刀12人版开始有落地的不利,LP的远程版动作取消

Ryu和Ken从12人开始有了区别,Ryu的旋风踢,Ken的升龙拳

Dhalsim的空中下钻的发生变得宽松,下铲脚开始分三档力度

Zangief的旋风掌分两个版本,各有特性,旋风坐分力度


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还有布兰克,八人版的布兰克的重拳有空翻前抓两次的二段攻击动作,12人版没有这个动作,以后的版本好像也没有了。
还有12人版修正了八人版布兰克前滚攻击中招会损半血的不合理设定。但是同时,也取消了八人版布兰克的前滚攻击偶尔会出现的非常高的攻击力,我一次用布兰克在对铁手巴洛克时候,无意中用出了一次前滚,直接把还有1/3血量的巴洛克滚S了。类似的还有放电攻击,八人版布兰克放电有时候会攻击力异常高。12人版把这些都取消了。



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1,  8人版的底色发红
     12人版的底色发蓝

2,  头像不一样
龙的变化最大,12人版的龙显得硬派
大兵古烈头像也不一样
12人的春丽头像不如8人版好看。


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好吧,我也说一个,8人的RYU的胜利姿势之一,单手举拳的嘴巴是两排牙齿,很纱布,CE里改成了单排牙齿,有气势多了。

[ 本帖最后由 梦天海 于 2012-5-18 21:32 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • sangokushi 激骚 +1 感谢分享 2012-5-20 22:26
  • milklion 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-5-18 23:22

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肯的大升龙打得远了很多

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posted by wap, platform: iPhone

8人里面老桑在旋风马桶后,刚放开对手时立刻再输入360p,能原地再抓一个旋风马桶,类似古烈幻影投

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8人版的bug实在太多了

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不光野人的滚被破招损血巨多,印度阿三的空中头突被击溃也损血牛多,沙盖特的升龙空中被打也非常疼。

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8人版整体上两个毛病最大
1,角色平衡不好
2,攻击判定和攻击威力都很不严谨,同样的招式威力有时大有时小。

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也说说12人版不如8人版的地方:
最明显的就是场景,感觉12人版的很多场景明显不如8人版细腻生动。12人版的场景显得粗糙和呆板了些。
比如老桑的主场工厂、古烈的主场机场、肯的主场港口、本田的澡堂......
尤其是野人的主场亚马逊河上,8人版的要生动传神的多,背景中,后面滚滚流淌的亚马逊河、观战的印第安人,居住的茅屋以及盘在大树上的绿森蚺。
12人版要糟糕多了,粗糙不说,整体色调也不对,尤其是森蚺竟然成了红色的。

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肯的老婆整容了

提示教学系统没了

春丽主场骑自行车的人全换了.....

没法无限平局了

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还有,LZ你得把这些更新到主贴上啊,要不然零零碎碎的,会重复很多啊

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这个热闹~~~我也来说说~~~
8人版沙盖特场景有一棵椰子树,12人版以及后来一切版本都没有;
8人版桑吉尔夫的下重踢能克隆和肯的下重踢;
8人版头像除了肯的,大部分都与12不一样,尤其大警,一水红色,显得特别邪恶;
8人版的波动拳分别用HP、MP和LP发出,其语音不同,由急向缓,HP的效果显得急促,LP显得声音粗而慢;
8人版隆和肯的重踢在拆车时,当车棚打烂后就没有攻击判定了;
8人版古列脚刀动作与12人不同,而攻击判定比较弱,可以被春丽的“蜻蜓点水”破解掉;
8人版大警很强大,电钻的动作在一开始会有一个停顿。其中剪刀腿非常无赖,再配合一个重拳,必晕;
暂时就想起这么多。。。。

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引用:
原帖由 @qazwsxqwer  于 2012-5-18 22:32 发表
还有,LZ你得把这些更新到主贴上啊,要不然零零碎碎的,会重复很多啊
别急,还不到时候,其实现在大家也基本都没有重复的。下面继续:8人版拳王和沙卡特不会投技。

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