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[新闻] 【PS3】The Last of Us The Truck Ambush trailer 720P下载!

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可能是因为它“挤掉”了神海3的一部分质量吧,对这游戏不太期待,而且总有一种两头出力两头都不够力的感觉。。。
看看预告片再说吧。。。


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喜欢这种营造出来的游戏气氛,期待!



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转个翻译

虽然偶有新闻,但是顽皮狗对于他们ps3上首款非深海游戏一直藏很深。几个月前,我们首次看到预告后,就没消息了。
今天顽皮够发布了游戏中的一段过场,并回答了几个问题,比如为什么要调整女主角的外观。下为访谈:

IGN:  听说女主的外观变了,为啥?

Neil Druckmann (创意总监): 我们创造Ellie这个角色时,注入了很多想法。同时为这个角色的选角(体模&声优,玩过神海的都懂的)做了很多的试镜,最后觉得Ashley(体模)最适合这个角色。目前我们仍然处于开发中期,所以我们还在往这个角色中加入各种元素,因此在开发过程中我们决定修改女主的模型来更好的适应体模Ashley的个性,同时为了符合故事,我们把角色的年纪调的小点 。我们对目前这个Ellie的形象很满意,希望粉丝们也会喜欢她。

IGN: 自从VGA公布游戏后,顽皮狗内部啥情况啊?

Bruce Straley (制作人):我们做这游戏好久了,但是自从公布后,就像是屁股下点了火(呵呵,直译)。现在要来真的了,大家都知道这个游戏的存在了,所以我们会加油完成制作的!

IGN: 新游戏往往关注度一般般,但是TheLastofUs似乎一下吸引了大家的眼球。你们之前有预料到大家有这么大反应么?

Bruce Straley: 我们一开始就想做一款不一样的游戏,触及世界的黑暗面,当然少不了顽皮够擅长的角色深度和表演。揭晓这款新作真的震惊到了玩家们。我们当然知道玩家会被震惊,但是当时在VGA现场大家的反应还是让我们意外。现在我们鸭梨很大啊。


IGN: 虽然我们已经知道了不少,但是对于那些没怎么关注的人,你可以描述下TheLastofUs是款怎么样的游戏么?游戏世界里到底发生什么了?

Bruce Straley: 这款游戏是关于人类的生存状态。瘟疫毁灭了人类社会后20年,人们怎么生存?当道德和伦理丧失时,你会信任谁? 当你爱的人一个个死去后,你还懂的爱么? 没有希望的生活是怎么样的?我们希望玩家在玩的过程中能去感受到这些难题。

IGN: 谁是Joel (男主),谁是Ellie(女主)?

Neil Druckmann: Joel 是一个游戏中冷酷的生存者。他看过瘟疫横行前的世界,为了生存他做过很多可怕的事情,对他来说已经没有什么道德的底线了。Ellie则只知道在军事隔离区的生活。她对世界的认识来自诸如漫画书和杂志等“旧世界"的流行文化。她是一个比实际年龄更加聪明勇敢的少女。现实世界的残酷让她变得更加顽强。

IGN: 瘟疫后的世界还剩什么?主角们从隔离区出去,隔离区不安全么?

Neil Druckmann:瘟疫后的文明已经大不相同。人口锐减,城市被遗弃,自然界重新回到城市。现在街道被水淹,覆盖着青苔,藤蔓,和新长出来的树木。军事隔离区是由军队建立的起来的幸存者营地,用来逃离被感染人群。然而军法也有其危险性。每个居民都被监视着,物资短缺,犯法的人会被立即处决。在这个世界里,安全只是个相对的说法。

IGN: 在隔离区外怎么生存?

Neil Druckmann:在外面生存的人必须很强大,他们需要对付无止尽的感染人群(蘑菇头?)。 在主角的旅途中他们会遇到不同的生存者派系,他们以各自的方式生存在隔离区外的世界中。

IGN:为什么发这段过场(就是主角对付几个流浪汉的过场动画)? 有何用意?

Neil Druckmann: 我们想在E3前吊吊大家的胃口。这个预告很好的展现了游戏世界。其中还展示了男女主角间的关系,以及他们不同的世界观。



IGN:美国以外的地方怎么样了?有什么地方躲过了这次世界范围的瘟疫么?

Neil Druckmann:通信和快速交通(飞机)在瘟疫爆发后不久就消失了。20年后所有在美国的幸存者都 觉得其他地方也是如此。

IGN: 瘟疫把人类赶到避难区用了多久?是非常快,还是一个缓慢的过程?这段历史在游戏中有体现么?

Neil Druckmann: 感染以非常快的速度把大量的移民赶到隔离区。有些人成功了,有些人在逃离过程中死掉。这些背景故事(那段历史)会在游戏的场景,游戏的对话等等地方体现出来,有待玩家自己去发掘。

IGN: 美_国_政_府怎么样了?这些军事隔离区是独立的还是听从一个中_央组织的领导?

Neil Druckmann: 隔离区曾经受军队的统一领导。但是这些年大多数隔离区都崩溃了,留下生存者靠自己存活。游戏的开始,男女主角在最后仅剩的几个隔离区中的一个。尽管还是军队掌控,这个隔离区和其他的隔离区并无联系。

IGN: 隔离区的经济来源?

Neil Druckmann: 每个隔离区都有自己的方式来生产食物和供应。之前讲的军事隔离区,他们强迫人民从事大量劳动来生产。而这个过场中,我们揭晓了猎人隔离区,这些人靠攻击杀害其他人来获取物资。男女主角会在路途中遇到很多隔离区,并目睹他们的生存方法。

IGN: 怎么让 The Last of Us 和神秘海域不同? 这个游戏里的场景你实际中去不了啊~

Bruce Straley: 实际上,我们可以啊。我们曾在一个雨天去了一个废弃的医院。整个地板都是水,电力早没了 。太恐怖了。其实可以参考的东西还是很多的 ,上网搜可以找到很多,比如废弃的建筑啊,已经被自然界重新占领的废墟啊。摄像师们拍了大量这种题材的照片,甚至有个专门的摄影类别(可以google  :ruin porn)。 这很美(。。。)其实只要你家屋顶漏水,你就找到一个参照了(呵呵)。


IGN: 为什么不做成合作的游戏呢?你有两个主要角色啊。

Bruce Straley: 简单说,这种模式的游戏不是我们顽皮狗们想做的。我们喜欢紧凑,节奏好,故事驱动的游戏体验,使得玩家的感觉和游戏主角的感受同步。然而在合作模式的游戏很难平衡两个玩家的感受。每个人的玩游戏方式不同。人们的玩法不同,这样会导致一个人的决定 会破坏另一个人的游戏体验。这当然很有挑战,但是当前我们选择单人游玩的模式,这已经够难了。 .

IGN: 神秘海域的战斗就是倾泻子弹,然后找更多子弹。如果在瘟疫横行后的世界中,这种战斗方式是不是废弃了。

Bruce Straley: 也不尽然。但是如果你这么玩的话(倾泻子弹),你会感觉大不同,而且后果更严重。The Last of Us发生在一个更黑暗更残酷的世界。角色间有一种真实的紧张感,以及战斗中的危险感和后果。文明和生产都停滞了,很多东西都短缺,特别是像子弹,医药包等消耗品。所以你总是要考虑保存物资。但是游戏中还是给玩家赚钱的方法。这就使得这个游戏的战斗场面和其他市面上的游戏大不相同。

IGN: 对于E3大战,我们能看到更多 The Last of Us 的消息么?

Bruce Straley: 为了满足玩家的需求,我们组员都在为这次E3展的内容辛苦工作中。我也想多说点,但是暂时就这样吧~


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角色刻画讲究,细腻。。

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超级期待!!

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希望来个在线生存模式

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