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[求助] 把SCE当软件商看算个啥水平?

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举什么例子不好举ico,你说旺达我还信你一点
ico这游戏有什么,关卡设计无聊,游戏节奏慢,还是说一个小清新的剧情和妹子就可以说有创意了,lz你扯淡那


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原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-14 11:11 发表
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举什么例子不好举ico,你说旺达我还信你一点
ico这游戏有什么,关卡设计无聊,游戏节奏慢,还是说一个小清新的剧情和妹子就可以说有创意了,lz你扯淡那
ico游戏视觉和气氛上还是很不错的。



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原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-14 11:11 发表
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举什么例子不好举ico,你说旺达我还信你一点
ico这游戏有什么,关卡设计无聊,游戏节奏慢,还是说一个小清新的剧情和妹子就可以说有创意了,lz你扯淡那
我还以为你在说动物之森


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SCE和任地狱确实走的不同路子,不过也不能说SCE是内涵,任地狱是表面. 要挖掘的话两者都有内涵. 至于为啥销量有差距,参见曼城和曼联(咱是anti-united的,还在兴奋中),有历史沉积的差距.曼城球迷不可能三俩天就多过曼联球迷.

SCE无论软硬,对游戏业是有出色贡献的. 但和任地狱这扮演游戏业救世主->暴君->亡国昏君->中兴明君->?(第二次亡国昏君?)的比,还是差点.

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sce的大部分作品较为文艺。不适合大众。
任的作品比较亲切市井一些,适合大众。
说到创意。真就很主观。我把创意理解成游戏玩法上让人眼前一亮的东西。
这样任在创意玩法上就发掘了很多。
例如瓦力奥制造、节奏天国、应援团、小小机器人等等。
sce我觉得最好的就是怕他碰~

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原帖由 @csish  于 2012-5-14 11:23 发表
我还以为你在说动物之森
动森的游戏系统比ico丰富多了
ico系统有什么,牵妹子手么?
sce常年来玩风格玩概念各种手熟,看看宣传片各种吸引人,实际拿来一玩内容空洞无聊的占绝大多数
同样是小清新走文艺路线,旺达的游戏性是ico的10倍不止。可惜这样的游戏sce寥寥无几,捧ico远不如捧旺达

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SCE是有一些创意,可是SCE的实行能力实在是有限,作为一个卖游戏挣钱的公司,把创意贯彻到最终的游戏中是一个很重要的能力,说白了,你看各种小厂,有创意的游戏很多啊,可是玩起来很快新鲜劲就过去了,为什么,因为只有创意,任地狱的话,我觉得掌控能力就比较强了,各种系列易学难精;个人觉得要比的话,SCE做的很多创意类游戏,在开发程度上都跟3DS上任地狱做的心灵相机一样,感觉都是试验性质的...最终也没有很好的提炼的精品出来。

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原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-14 11:56 发表
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动森的游戏系统比ico丰富多了
ico系统有什么,牵妹子手么?
sce常年来玩风格玩概念各种手熟,看看宣传片各种吸引人,实际拿来一玩内容空洞无聊的占绝大多数
同样是小清新走文艺路线, ...
东僧其实游戏系统没什么可玩性,就是收集升级路线罢了
无非是有些生活氛围,角色刻化讨好,加上可以与人交流,在sns没流行时比较创新罢了
和ico的意义差不多

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原帖由 @csish  于 2012-5-14 11:59 发表
东僧其实游戏系统没什么可玩性,就是收集升级路线罢了
无非是有些生活氛围,角色刻化讨好,加上可以与人交流,在sns没流行时比较创新罢了
和ico的意义差不多
动森可以说是社交游戏的先驱
ico创新了什么,我倒是想问问
ico对于整个avg类型有什么特殊的贡献啊

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原帖由 @csish  于 2012-5-14 11:59 发表
东僧其实游戏系统没什么可玩性,就是收集升级路线罢了
无非是有些生活氛围,角色刻化讨好,加上可以与人交流,在sns没流行时比较创新罢了
和ico的意义差不多
动森可以说是社交游戏的先驱
ico创新了什么,我倒是想问问
ico对于整个avg类型有什么特殊的贡献啊

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原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-14 12:05 发表
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动森可以说是社交游戏的先驱
ico创新了什么,我倒是想问问
ico对于整个avg类型有什么特殊的贡献啊
一样
都是小清新

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都是小清新
都是游戏
都要用手柄
趴在地上想一想还就是这个道理

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ico女舍友看着我玩通关了,之后能俩人玩了,我们觉得牵手太暧昧了就不玩了,还是去三国一起打孟获了

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sce的游戏基本都是一遍流的货,系统又挖得不够深,这是我觉得比任地狱失败的地方。
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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-5-14 13:17

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索尼玩家很高雅,很有深度,很内涵,不服不行!

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