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[求助] 那种只卖几万销量游戏的,肿么赚钱呢??

这贴成功转型为人体堂不得不死系列!


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

肯定有亏欠甚至倒闭的。游戏制作就是风险项目



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竞争在那,任地狱现在再黑跟以前比也是小巫见大巫了. 当年任地狱独裁时(经典名句:At that time, Nintendo ruled the industry with an iron fist, like they owned the place, wait, they...sort of did...),严酷的审核制度,沉重的权利金,那才真是业界毒瘤. 幸好后来光之勇者索尼打倒了暗黑皇帝任地狱,解放了广大人民.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-5-7 13:39 编辑 ]


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公主发颠哭死了~

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posted by wap, platform: Opera

公主发电不亏的,真正亏的是那些号称次世代结果卖的不好的游戏

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引用:
原帖由 历史厨 于 2012-5-7 11:14 发表
争在那,任地狱现在再黑跟以前比也是小巫见大巫了. 当年任地狱独裁时(经典名句:At that time, Nintendo ruled the industry with an iron fist, like they owned the place, wait, they...sort of did...),严酷的审核 ...
奇怪的是当时任天堂的利润似乎也没有特别高

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-7 11:31 发表

奇怪的是当时任天堂的利润似乎也没有特别高
市场规模问题吧。
那会儿第三方的软件数量甚至都有限制。
还有,当年任天堂也目光短浅,垄断了之后不想着蛋糕做大,整天琢磨怎么当土皇上作威作福。

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当时任天堂领衔的游戏业的出口额占日本对外贸易重要地位,被称为京都财主。

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那些卖几万的游戏基本是骗死宅的钱,成本估计也就几个人工成本

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引用:
原帖由 like封 于 2012-5-7 16:55 发表
那些卖几万的游戏基本是骗死宅的钱,成本估计也就几个人工成本
像二之国日版这种呢。。。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2012-5-7 17:00 发表


像二之国日版这种呢。。。
算上DS版销量还行吧

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-7 11:31 发表

奇怪的是当时任天堂的利润似乎也没有特别高
那时候欧美市场没有现在大呀!

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光荣表示那么多年基本不怎么变的无双在 卖多少都是赚

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