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刚通关天空剑,表鄙视,写点小感触,至少对得起我复出的近70小时

我看想战时之笛还得十年


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玩到filed woods的第二个迷宫,其他都不错,游泳太烦了



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天空剑是完美的一次进化,真的很不错


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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)
引用:
原帖由 @bullocks  于 2012-4-29 14:57 发表
玩到filed woods的第二个迷宫,其他都不错,游泳太烦了
那里一点都不难啊,没觉得水中螺旋吸音符很有快感吗

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OOT是永远的经典,全作品水平高度统一,基本无软肋,
关卡设置、流程控制方面更是格外优秀,这方面至今在系列中只争雌雄。

MM,则是从各方面继承了OOT的优势,剧情上把主线与分支来了个“本末倒置”,但是在内涵上却比高大全的英雄史诗更来得直指人心;
流程控制上更是别出心裁的颠覆了一把,对整个时间线的360度乱序,简直是从定义上超越了OOT的线性乱序。
(好吧,若让OOT和MM决一雌雄,结果如何是我唯独没说出口的那句话,但是知道我的朋友都知道我心里是怎么排序吧?

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OOT\MM,毕竟属于上一辈的ZELDA作品了,
我个人更喜欢把之后的WW\TP\SS作为【新世纪ZELDA】做个对比。

在这个划分上,WW的璞玉待琢、TP的浓妆艳抹,都很成为新一辈ZELDA作品的代表。

SS则不同,剧情、画面、音乐、流程、收集、关卡设置、谜题创新……
大有OOT般“全面发展”的磅礴感,怎一个“新秀”能概括?
由她来高举【新】世纪ZELDA的旗帜,
不知道其他全系列玩家怎么想的,至少我是双手赞成了。

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昔有OOT回忆神力三分群雄逐鹿,
今看 SS 追忆女神之名缘何降世。

元祖【大空勇者】神力合一开天辟地,
泰斗【时之勇者】神曲奏起四海逍遥。

问系列谁是至尊?
待【神笛由来】问世争雄
本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +5 泪流满面 2012-4-29 21:46
  • acoolbat 激骚 +3 威武! 2012-4-29 20:33

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-4-29 15:31 发表
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那里一点都不难啊,没觉得水中螺旋吸音符很有快感吗
大概是我屁股是组装的关系,感觉甲虫,游泳,鸟不好控制,稍微转一下,就很大幅度的转

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还有回旋斩,盾牌格挡,这些操作做的太精,很容易误操作,比如我只是砍人,但稍微向前挥就变成刺了,对史莱姆的时候很麻烦,常常明明在砍,就变成刺了
也可能因为我是组装屁股的关系?

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原帖由 @bullocks  于 2012-4-29 15:53 发表
还有回旋斩,盾牌格挡,这些操作做的太精,很容易误操作,比如我只是砍人,但稍微向前挥就变成刺了,对史莱姆的时候很麻烦,常常明明在砍,就变成刺了
也可能因为我是组装屁股的关系?
也许是操作的问题,这游戏动作要一下一下,不能太快,否则识别不了。比如你要把剑移到右侧准备向左劈,这移的一下如果快了,会识别为向右劈剑,体感就这样,和精度没关系,换索尼move也一样不容易识别

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还有个问题想问下,是不是这作读盘比较慢,我玩的汉化的光盘版
每次读地图要卡大约1秒,换地图的话更长
我知道本座场景一场大,读取数据很多,但是黄昏公主也不小,但感觉比SS块多了,尤其地图,不显示在界面,要另外按,很不习惯,莫非是我盘的问题?

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-4-29 15:31 发表
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那里一点都不难啊,没觉得水中螺旋吸音符很有快感吗
那个地方是我唯一不想再玩一次的地方.....太难找了

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除了分辨率太低,别的都极为满意。游戏性秒杀xo和ps3

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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-4-29 22:09 发表
那个地方是我唯一不想再玩一次的地方.....太难找了
我倒觉得毫无难度,那里有特定的音符视野,不存在找不到,而且也没有时间限制,同时也没有被追击的压迫感,比寂静领域简单多了

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你还好,我主机放在家,只有过年跟现在这个时间玩玩。争取今天通关。

我玩到了第三个圣火,还有多久?

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2012-4-30 07:27 发表
你还好,我主机放在家,只有过年跟现在这个时间玩玩。争取今天通关。

我玩到了第三个圣火,还有多久?
还有好久~

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