小黑屋
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 16:59 发表 posted by wap, platform: Opera 哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下
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魔王撒旦
管理员
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:30 发表 那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸 以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵 ...
魔神至尊
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 17:38 发表 CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率 3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:39 发表 那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了