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[模拟相关] 开始做桌面型mame HTPC 求欣赏

不缓存能跑为啥要缓存呢


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我一直玩模拟器呢,三重缓冲延迟我从来没感觉到



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

当初做街机的街霸33被人家感觉到了


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-2-22 02:17 发表


1.想象一下这个情况:3个Buffer,Buffer0,Buffer1,Buffer2,你的逻辑贞在接受手柄输入,但是这一贞对应的画面更新是渲染在Buffer2上的,而显卡将你的Buffer0或者1置到了前台导致显示和逻辑并不在同一贞,也就是画面 ...
你解释了一个十几年前困扰了我很久的问题,我说怎么不管我如何精确的计算时钟,总有输入不同步的时候。我怎么那会就没往这个方向想呢。

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为什么家用游戏机就能做的如此同步呢

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回最后一次,等来福的成品出来以后再发贴

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-2-26 03:27 发表
为什么家用游戏机就能做的如此同步呢
15楼说了

"那时候都是采用硬件中断式的画面更新"
没有贞缓冲,由VDP(也就是显卡了)根据VRAM和VDP寄存器中的命令和状态,直接输出图像,可以精确到行输出。


说白了,那时候技术层次比较低,不过2D图形加速足够了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

ps DDR 游戏模拟一直是难题   和这个有关吗

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猴哥,这么些年了。你说的太多了。找份工作吧。人生苦短别虚耗时光。你的手脑同步协调性取决了今生你研制这些玩意很难取得更大的突破和发展。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

这东西如果由JS来做会不会比我好?   东西先挂着  有需要的人自然会找我的  

我想我只缺一个李刚   哎

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RMB 10000求完美框体,要求能流畅运行TypeX,SF4 AE的配置,什么输入延迟,扫描线,要统统完美,三和或者清水的按键和摇杆,能三打的,显像管么要基本全新未老化的,同时支持15KHz和30KHz的(这样的话新老游戏都能完美支持),框体么最好是CAPCOM原厂的(可以重新喷涂),当然投币功能不能少了

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楼上,,,,,,,,,

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

今天终于看到microATX无光驱机箱了  还有12V单供电   虽然比APU 大一点      但是他这个电源能不能带现在的集成板   他本来是 VIA的主板好像


我可以用双系统搞定接隔行和液晶电视  接隔行一定和游戏机一模一样  你们看着吧

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

今天终于看到microATX无光驱机箱了  还有12V单供电   虽然比APU 大一点      但是他这个电源能不能带现在的集成板   他本来是 VIA的主板好像


我可以用双系统搞定接隔行和液晶电视  接隔行一定和游戏机一模一样

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我作为技术宅  你们要明白 我做的东西不是随便玩玩的  随便玩玩的话弄一台XBOX就可以了
我做的是一定要带有街机图像特性的  

可能说在固定像素上体现的不是很明显     但还是有的     老电视和彩监上就不用说了 只要不是模拟缺陷 就没有区别  可以充当正版的备份      

现在已经研究了在各种设备上的调试 包括彩监4BNC  CRT纯平 1280*1024  1360*768 等 你只要告诉我要接什么 我都能搞成最流畅稳定的画面 同帧数运行   不许跳帧


刚物色到了ITX 780G  和笔记本内存  争取1星期出一台大家都看得过去的样品   不过机箱也可以自己选  自己审美还是显得被动,,

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