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我一直觉得96年骨头先生的异世界那关效果直接把SS恶魔城秒杀到渣了(8p屏射)

引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2012-1-12 11:55 发表
ss开发文档说土星的背景图层才有半透明效果,而前景图层没有,而游戏角色只能在前景作,所以导致了很多的奇怪的土星画面问题。

具体问sonic大大,他是神:D


土星完全不懂的飘过,反正多边形部分是不能透明的了....Sprite部分好像不做形变的话允许Alpha混合,但是形变后再作Alpha混合好像那个VDP不支持。。。。只能用网格了。。。不过不要问SonicR的远景雾化半透怎么做的。。。。
骨头先生这段的确好漂亮。。。。


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

问题是血槽半透都好像没有



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引用:
原帖由 唐晓东 于 2012-1-11 12:21 发表
怎么感觉上面的画面是MD效果?????

估计很多人感觉和我一样吧,,,这种垃圾效果,也值得拍照片?
你是90后孩子王 TGBUS模拟党  不会理解的 不要评论了


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骨头先生是好游戏,当年玩到随便通关。
还有武装雄狮也好玩。

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那是,但~~~~~~~~~~~

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世家对土星的设计真是脑残,一切都以sfc为参照物来做,结果连sfc能做的效果土星却做不出

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土星比SFC还是强多了吧?!

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这个~当年大学时候和室友一起打到滑冰那关~最后烂尾了

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引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2012-1-12 11:55 发表
ss开发文档说土星的背景图层才有半透明效果,而前景图层没有,而游戏角色只能在前景作,所以导致了很多的奇怪的土星画面问题。

具体问sonic大大,他是神:D
SS 2D角色半透明并不少见,公主皇冠的贪吃鬼差不多有半个屏幕大,半透明。
我记得那个敌人软绵绵的,好像做了变形,当然也可能是靠大量动画做出来的

记得PS的3D半透明也是简单的前后色叠加,ALPHA值是固定的
只有N64有?

[ 本帖最后由 md2 于 2012-1-19 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 棒棒硬太郎 于 2012-1-17 16:24 发表
这个~当年大学时候和室友一起打到滑冰那关~最后烂尾了
当年我想通怎么走的时候当场扑街了
其实只要先从冰上跳回来再往前就可以了

思维盲点

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