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天外飞仙
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-27 12:50 发表 上古五有啥解密么?解密强过塞尔达? 而且怎么一直拿alttp比。。。。起码拿个3d的比吧 搅屎棍又开到最大档了?
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:50 发表 这年头的任青太可怕了,别人谈谈对上古的看法,和tp做点对比都不行,咬人的同时还要装纯,这套iso是哪里学会的?
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-27 12:52 发表 和tp对比?tp在哪?tp是啥?你能搞清楚么。。。。 别说别人了,你自己不就转个贴么,你有啥干货?
小黑屋
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:46 发表 看看,除了喊喊口号外就没什么货了,你不是说别人黑么?黑在哪里啊? 我要是你,是绝对不敢在这种情况下放肆的
原帖由 飞侠 于 2011-11-27 12:54 发表 我要是你,我都不好意思说这话 我混战区一般是不放肆的,哪有你这样能被人指名道姓发帖骂搅屎棍,哦,这个贴现在还挂着没沉呢
阿呆
原帖由 飞侠 于 2011-11-27 12:13 发表 平时发帖鄙视任饭鄙视的要死,一想要黑就开始装任氏游戏爱好者摆客观讲道理 可惜回帖顶你是个杠神 真所谓知音啊
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:55 发表 你根本是个任青中的无名小辈,别人根本记不清,自然不会指名道姓
原帖由 飞侠 于 2011-11-27 12:58 发表 那是,我也没想有人天天惦记我 哪像你能这样孜孜不倦的刷声望刷到老鼠过街样 被封了n次还死皮赖脸的赖在论坛不走 论搅屎水平和不要脸程度,这我是望尘莫及啊
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 11:55 发表 游戏的流程和布局与以往的塞尔达有着质的变化 以前的塞尔达更侧重于迷宫里 而这次的塞尔达整个世界便是一个迷宫 在进入 迷宫前就有着数小时的备战冒险之旅.这样的设定无疑让游戏的世界更具有冒险性.而塞尔达系列最重要的迷宫这次的设计却很难让我满意 通篇迷宫都非常小 虽然迷宫的房间因为飞行甲虫的关系开间都做得挺大的,但是这次的迷宫设计 估计要3个迷宫的规模才能赶上以前一个迷宫的规格.也许有人会说这是小而精.但我真的非常不喜欢这种让人感觉有些敷衍的迷宫设计. 特别是整个游戏最重要的最终迷宫 可以说这次的最终迷宫是系列中最最差的一个迷宫 没有之一 虽然创新的使用的华容道拼图的模式 但是这个设计明显不严谨 至少这创新的"华容道拼图迷宫",如果我没记错,至少有1-2个房间根本就不需要进入就可以获得所有三角力量 而整个最终迷宫的谜题更是"低能"到令人发指 之前看各个媒体的评测说全新设计的谜题 全新你妹啊 感觉这次的解密元素完完全全就是渣渣啊 全新在哪儿? 弓箭 铁爪 鞭子 弹弓 炸弹什么的就不说了 甲虫的本质就是3d立体版的老鼠炸弹 魔吸壶本版本就是超级缩水版德古树叶子 而捕虫网就根本提都不用提. 虽说塞尔达整个系列道具的使用都不是1次2次了 但是以往并没有说我在OOT中使用了回旋镖就觉得其他作的回旋镖又是老生常谈 在风之杖中使用了弓箭就觉得黄昏公主中再次出现而让人感到乏味. 归根揭底 本次迷宫的设计没有了其他作品中宏大,严谨和给人耳目一新的感觉,而在加大分量的迷宫外的解密,却注定了没有迷宫中解密的严谨性,迷宫小,就缺少了以往迷宫中各个房间就算不是紧挨着,但是靠着分布在迷宫四周的房间机关的逐步开启与解密而形成的高完成度与让人惊叹的隐藏得关联性,以往迷宫往往要在最后一刻才能警觉所有谜题的线索让整个迷宫浑然一体,而这次的迷宫设计更像是让人耻笑的一本道,每个谜题不过是进入下一个房间钥匙罢了,让人感觉有东拼西凑之嫌疑. 综上说述 本次 解密要素,或者准确的说是迷宫的设计可以说是系列中最最渣的 这是让我最不能忍受的地方.与其说本作游戏的要素是解密 更不如说是平台动作游戏,还是半吊子的╮(╯▽╰)╭ ...