» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 看了psv的AR后,感觉3ds 的AR真乃渣中之渣

除了分辨率提高了点,没看出有啥区别


TOP

引用:
原帖由 AZOE 于 2011-11-24 12:08 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

先不说游戏性,这ar说实话玩着就累,根本就不合适用来玩游戏,用来拍个照还可以
所以传统的按键,键鼠等方式才能坚持20多年

体感,AR等东西不过是点缀作用



TOP

sony宣传中的那些东西,老任也一样能弄出来,没什么难度,SDK一发到开发商那里,哪家都能整,关键还是如何持续的问题,你不能光弄个新鲜感然后没后续了,eyetoy,六轴手柄,move 不都是这样的下场吗?哪个技术上落后?主要就是没有持续的出现有吸引力的游戏


TOP

索尼最会的就是制造噱头

结果呢,实际出来没一个好玩的

TOP

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-24 13:22 发表
索尼最会的就是制造噱头

结果呢,实际出来没一个好玩的
+1~~~SONY的东西没有一个好玩的 体会不到一点游戏性 这也是他惨败的原因 可惜SONY不知悔改 还是走老路。。。这必将引领SONY走向灭亡

TOP

SONY每次技术演示看上去都很牛B的,但是实际应用SONY的市场部实在SB,比如之前看上去也很来福的那个什么一张白纸上一只骚尼猴子,利用摄像头可以和人以及场景上物品互动

好像1,2年过去了,也没看出爆发什么基于这个创意的游戏出来

TOP

posted by wap, platform: Nokia (N82)

楼主看个视频就盖关定论了?

TOP

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-24 13:22 发表
索尼最会的就是制造噱头

结果呢,实际出来没一个好玩的
+2423423
确实每次感觉很有创意。。。实际玩起来。。。
真心不好玩。。。
小小大星球不就是典型。。。

TOP

ls我表示很赞同啊!

TOP

引用:
原帖由 solduchamp 于 2011-11-24 14:02 发表

+2423423
确实每次感觉很有创意。。。实际玩起来。。。
真心不好玩。。。
小小大星球不就是典型。。。
有时候太注重创意的话会离开游戏本身的目的,导致的结果就是游戏中到处都是设计者争先恐后的在表现创意但缺乏整体感,使得玩家无法完全投入。
小小大星球还真是个好例子,出色的地方似乎非常多,单独拿出来看的话非常好,但连成一个游戏之后,反而让人觉得没太大意思。。特别是2代。

记得当时小小大星球1刚公开不久的时候,TG上就有极端任黑说此游戏一出,必秒杀马里奥,这言论和楼主相差不大,都是“看了**,觉得**是渣”系列,只不过游戏不是用来看的。

TOP

喷都懒得喷,这东西根本就不是主打要素,只要有这功能就行了,关键是价格便宜才有竞争力

打个比方,一部手机的打电话声音效果是杜比5.1,卖4000,另一部手机听筒和效果就是普通水准,其他功能完全一样,卖2000,你买哪个?

TOP

ar游戏这种东西,没什么区别。各有各的有趣之处,3ds的ar游戏都很有趣了。
从psv的视频看,楼主,你想想你玩的时候的视觉······

TOP

真心碉堡,以后我就看你们发视频好了,AR什么的,我玩不来

TOP

索尼真能用AR 和 背触 玩出花来的话 就不是索尼了。。。
可以改名叫任地狱

TOP

posted by wap, platform: iPad

真你妈好玩

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博