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[新闻] PSV【Unit 13 】最新画面(11月23日)

仔细看了下,特效还是有不少,但是整个画面过于简单粗暴,简单来说就是低成本游戏.


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ios的味道。。但是这画面ps2是做不出来。。



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确定不是IOS游戏。。。。。。。。。。。。。。。。


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仔细对比一下还是有差距的



[ 本帖最后由 BeastMa 于 2011-11-23 11:20 编辑 ]
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引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-11-23 11:13 发表
仔细看了下,特效还是有不少,但是整个画面过于简单粗暴,简单来说就是低成本游戏.
有什么特效?DX7时代的水准,XB的黑老2特效都比这个强

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这画面IPAD和IPHONE上面也能做出来

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引用:
原帖由 u571 于 2011-11-23 11:20 发表
有什么特效?DX7时代的水准,XB的黑老2特效都比这个强
贴图质量就比dx7时代强吧。。
貌似有软阴影?
光源啥感觉都是假的。。

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……太像IOS了……

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-11-23 11:30 发表

贴图质量就比dx7时代强吧。。
貌似有软阴影?
光源啥感觉都是假的。。
543MP4浮点shader性能连RSX十分之一都没有,RSX的十分之一能做什么特效?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 09:19 发表
真心觉得PS2的画面能比这个做的好些。
别卖弄下限了好不好

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雷娘娘这是准备说Wii连PS2都不如了么

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虽然这画面不是很好,但PS2和IOS真心做不出!!!!!!!

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在PSV首发里算好的画面了吧

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引用:
原帖由 u571 于 2011-11-23 12:07 发表
543MP4浮点shader性能连RSX十分之一都没有,RSX的十分之一能做什么特效?
像素运算不一定非要用单精度浮点啊。不少情况下使用半精度(FP16)就能凑合。而如果乐意退化到DX8(FX10精度)级别的话,那么PSV的pixel shader性能就还算可观了,至少比同是DX8级别的XBOX要强上不少。
总而言之,543MP4的shader合理用法就是,Vertex Shader大部分单精度(FP32)其中可以掺杂一些半精度运算。而Pixel shader则是半精度(FP16)掺杂定点数精度(FX10)运算。这样的话shader性能虽然依然远不及RSX,但考虑到分辨率较小与极佳的Early Reject特性,也不能算极其捉襟见肘。

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引用:
原帖由 u571 于 2011-11-23 12:07 发表



543MP4浮点shader性能连RSX十分之一都没有,RSX的十分之一能做什么特效?
差距没这麽远吧
SGX543=9 F32 flops per pipe or 36 per core
SGX543MP4=36*4*200MHz=28.8gflops
大部份PS3游戏都是以720P或以上render
PSV在960*544之下应能有PS3的三成表现

[ 本帖最后由 JimmyC 于 2011-11-23 13:39 编辑 ]

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