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复习doom3,发现画面真是不错

其实材质如此单调,画面没理由做不好

D3的牛逼之处还是光照和阴影效果啊


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狗昂够昂
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那台街机里的游戏明显是用SFZ3,只是稍微改换了一些


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他就不能找个胶带把手电缠在枪上。。

话说有16比9的版本或者补丁么

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有所有枪带灯的补丁,也有加强环境光的补丁,我用后者~
自己改config文件就能自定义各种分辨率和高宽比,但我还是喜欢原来4:3的设定

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比起Doom2来同屏敌人数急剧下降,杀戮感基本为零,
枪械还要换弹夹的设定喷了,
总之这款游戏让我从id青直接转职为id黑。
各种Doom2的自制地图都比这个好玩100倍。

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id青都会自己解压pk4文件,找到weapon文件,改里面的子弹类型、射速、威力、弹夹、扩散范围、携带量等
自己换武器模型、音效什么的技术型宅男轻松搞定
doom3也有自制地图,卡通渲染的都有,多研究研究才有乐趣啊

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DOOM3的优化太差,这个引擎在QUAKE4里面比较好,喜欢卡教主的来谈谈这次的RAGE吧

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光影效果在04年时绝赞,其他较一般

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2011-11-18 14:49 发表
DOOM3的优化太差,这个引擎在QUAKE4里面比较好,喜欢卡教主的来谈谈这次的RAGE吧
RAGE?
画面惊人,手感细腻,细节丰富,难度没有,流程坑爹,结局突然,续作骗钱
没了

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go on go on
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go on go on

[ 本帖最后由 昵称无效 于 2011-11-18 22:02 编辑 ]
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继续上图
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这游戏最大的问题在于开头半小时太无聊了

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感觉很沉闷,没玩多少就不想玩了

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