» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] +++++美国人现在做游戏的效率真是甩开日本人几条街了

从日厂大幅出HD骗钱和把重心转到掌机就知道力不从心了.


TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-11-5 09:35 发表
错觉

其实速度差不多

GTA4到5憋了多久?
从08年到明年为止4年?r星北在这四年间,09年出了两个dlc合作了中国城,10年合作了大表哥,这样的速度?



TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-11-5 09:35 发表
错觉

其实速度差不多

GTA4到5憋了多久?
日本哪個遊戲規模能跟GTA5比的?


TOP

posted by wap, platform: UC

现在日厂游戏有毛的细节

TOP

日本喜欢从开发初期就开始宣传

TOP

引用:
原帖由 chovosky 于 2011-11-5 10:40 发表


从08年到明年为止4年?r星北在这四年间,09年出了两个dlc合作了中国城,10年合作了大表哥,这样的速度?
GTA4的这两DLC能和SA、VC相比?

China Town这玩意R北才出了几个人?这游戏的开发主体难道不是R星利兹?

大表哥?我承认豪斯兄弟是在剧本上出了力,R北也派了几个人去帮忙,这才占了R北百分之多少的开发人员?

既然谈到大表哥,开发了5年

谈日本人开发慢,举例子吗。如果要举FFB,那不妨去查查老滚4开发了多久。只不过日本人那叫拖,没效率,到美国人那边换了个名词叫“四年磨一剑”

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

日本人对于某些细节的追求确实很极致!!
记得宫崎爷就公开批评他儿子,好像说作品根本不能见人,好像为的不过是哪里有几秒裤管的处理有违和感罢了。。
但问题是这种执著对急不利的已有声望和舞台来说不会脱离商业现实!!

我相信last guardian的团队也是如此,但是。。。他们的舞台有这么大吗?现实吗?

TOP

谁去算算卡神的狂怒用了多少年

TOP

欧美代表作是公爵吧

TOP

最直观的例子当属ico team 。游戏虽然都是神作,但这两游戏包括将出的大狮鹫从投入和游戏内容上都是2线甚至偏下级别的,单纯以工作量来说每作2年时间已经很宽裕了,特别是scej次世代几乎没出什么游戏的情况下,可实际情况却是6年了第三部迟迟未能出山。只能解释为这游戏的难产点在于上田文人的的创意上。

TOP

posted by wap, platform: Android

ffb恰好相反,我觉得那是霓虹人赶工失败的例子..实际花在游戏而不是引擎上的时间也就一年半吧

TOP

posted by wap, platform: iPad

跟宣传也有关系,美厂喜欢赶在快发售的时候宣传

TOP

posted by wap, platform: UC

欧美也不是都效率高,像ea的极品就是高效制作游戏的典型,反面形象就是暴雪,一个游戏磨洋工恨不得做78年跳票无数还无耻地说是为了玩家着想

TOP

不能同意更多。

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-11-5 12:32 发表



GTA4的这两DLC能和SA、VC相比?

China Town这玩意R北才出了几个人?这游戏的开发主体难道不是R星利兹?

大表哥?我承认豪斯兄弟是在剧本上出了力,R北也派了几个人去帮忙,这才占了R北百分之多少的开发人 ...
两dlc和chinatown是一年之内出,从3出到vc时已经过去3年,谁说要比?你想怎么比?

你懂合作是什么意思么?你知道他们出了几个人?

就以你举的游戏的scale和gta能比么:D :D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博