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[新闻] 玩过BH4再玩战争机器,这游戏是怎么玩怎么没意思……

视点相同类型完全不同, 没有游戏的爽快感可以和机器比.

除非BH4重制, 不然懒得再去玩, 接受不了上世代画面了.


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bh4如果可以不用开界面换枪,同时取消火箭筒这种无聊的强力武器,那就堪称完美无缺了。



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虽然bh4当时看来惊世骇俗 但现在站桩打枪的操作绝逼反人类
综合来说我支持gow3


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引用:
原帖由 BIOer 于 2011-10-10 09:35 发表
BH4的木屋保卫战堪称惊世骇俗,尤其是PRO难度下
小木屋一战,昨天利用假期最后一天,专家难度很轻松得过了,没感觉到几年前的难度,我觉得现在看起来紧张的程度远不如5代逃亡DLC篇章的最后一战。

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-10-10 10:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

BH4打到橡皮人就打不下去了,站桩射击+傻蛋AI+龟速节奏,说GeOW3无聊的人要不要去通了疯狂再来发话?
BH4打的是近战压迫感,AI主要体现在敌人的侧移包抄跑位,中距离飞行道具,下蹲和侧闪回避动作这些

GEOW3的疯狂难度么?其实全系列GEOW的疯狂难度都是龟射套路罢了,比BH4的pro难度低了一个时代

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2011-10-10 10:36 发表
虽然bh4当时看来惊世骇俗 但现在站桩打枪的操作绝逼反人类
综合来说我支持gow3
动动脑子,站桩打枪就是为了增加压迫感,移动和攻击必须要取舍的时候你就知道跑位的重要

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这帖居然很多人称赞战争机器的剧情……

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为什么BH坚持站桩打枪?实现边跑边打根本不是难事,所以肯定有原因嘛

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也说说大屁股,BH4固然很突出,但是GEOW的小规模组队混战感觉也是非常棒的,而且跟BH一样运动起来有视野的限制,产生索敌的压迫感,跟队友默契配合不开枪把所有敌人锯成肉块的味道也是BH实现不了的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 11:14 发表

动动脑子,站桩打枪就是为了增加压迫感,移动和攻击必须要取舍的时候你就知道跑位的重要
压迫感如果必须要通过这种方式来体现, 还不如不要.

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2011-10-10 11:29 发表

压迫感如果必须要通过这种方式来体现, 还不如不要.
我告诉你,三上的高明之处就在这里,把所有塑造游戏体验的要素吃得很透,他的动作游戏造诣不是硫酸脸和神谷之流可比的

在这个所有产品向轻度玩家妥协,一律花点时间就能通关的时代,他能做成这样已经很不容易了,兼顾了战斗临场感和爽快感,谁能跟他叫板?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-10 11:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2011-10-10 10:36 发表
虽然bh4当时看来惊世骇俗 但现在站桩打枪的操作绝逼反人类
综合来说我支持gow3
站桩射击有什么不好?真实中难道都是跑动着开枪的?

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一堆BIO饭当然觉得GEOW没意思
换堆人讨论试试看

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2011-10-10 11:41 发表
一堆BIO饭当然觉得GEOW没意思
换堆人讨论试试看
GEOW的越肩视角是从BH4来的,用电锯鼓励近战也是BH4里QTE无敌技的思路,这个系列确实到瓶颈了,不过3代的持久战做得很不错,比2成熟很多

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战争机器有个屁剧情,一点也不吸引人,无聊透顶,打到最后实在打不下去

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