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[其他] 近几年暗荣出了不少无双,敌人的AI怎么就没点进步呢 ?

  有NG2好汉坡那种程度玩起来就爽死了


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历代千里走单骑,把武将能拖就往后拖,然后关羽面对二十多个武将,你再试试什么叫ai



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posted by wap, platform: Meizu (M9)

还是pc版好。弄个猛兵传补丁超爽。


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问题的自己人更弱智
无双系列 学习下人家棒子几年前的烈炎帝国再出新作吧

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敌军AI不能再提高了,一套C6都放不出来的感觉是相当恼火的,那和无双的宗旨相违背。

但是友军能力废柴化这个思路实在是太要不得了,352和353无论什么难度,只要士气我军占优,哪怕自己站着不动,友军也可以掌握住整个地图的优势,不会处处告急,而从354和Z52开始,友军那叫一个废柴,明明主将满血,周围就几个杂鱼,你放着他不管走远点他就敢死给你看……

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 11:13 发表
敌军AI不能再提高了,一套C6都放不出来的感觉是相当恼火的,那和无双的宗旨相违背。

但是友军能力废柴化这个思路实在是太要不得了,352和353无论什么难度,只要士气我军占优,哪怕自己站着不动,友军也可以掌握住 ...
救人无双2,3的友军才叫极品啊

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引用:
原帖由 lilu0 于 2011-10-9 11:57 发表


救人无双2,3的友军才叫极品啊
但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度照样能本阵告急,这个真的很恼火。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

同屏幕也就40,50个敌人吧。。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表


但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
还动不动玩空降,超大个地图逗你玩,跑来跑去跑断腿。

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AI上去后:
C技蓄力过程中三十个枪兵从各方向冲刺扎过来,立扑

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都用不着30个枪兵,就像编年史一样都很麻烦,小兵平时看着不动,等C技蓄力的时候一个小划刀打断,然后来套连招,包LZ满意……

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353M的敌将防御后或者前冲中小跳斩接一套六方民工连用得滚瓜烂熟,小兵AI也不错,一有停顿就十几人往你身上招呼,被N人砍的时候手柄狂抖不停
现在围观群众只有几人出招,几下就要你命,不够刺激啊

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

友军ai的确需要提高,太容易死了吧

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确实很2,经常不知道从哪里滋生出来几个敌将,然后一下总大将和周围的将都被干得泪流满面叫你走过大半个地图回去救命。。。

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LS说的那不是AI问题
游戏设定本身如此
只要是玩家看不到的地方
就是会先从自己人开始消失再到武将自动减血到消失
除去AI 不得不说光荣在为了让玩家切菜搞的这种设定实在是高

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