小黑屋
原帖由 himrlee 于 2011-9-28 14:56 发表
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原帖由 tianshicon 于 2011-9-29 23:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 打人延迟也没感觉
11 the hit detection is horrible. you dont even feel like you killed someone Agreed, there is significant lag between you getting the final killshot and them dying which makes you double take to see if the person is dead or not
木头
管理员
原帖由 @newer911 于 2011-9-30 00:49 发表 u gonna be a fucking retard if ur not feeling that...
原帖由 @tianshicon 于 2011-9-29 23:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 操玩了beta好失望 bug多不说,闪屏闪的快癫痫了 人太容易死导致满街趴B,以前的奔跑冲锋流不行了,跑着跑着瞬间死 挂件之类的太多导致高级欺负低级很轻松,和cod学去了 枪械手感 ...
原帖由 vagranteve 于 2011-9-30 09:34 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 手感一如既往地垃圾,帧数一如既往地残废,服务器一如既往地阳痿,蹲逼变本加厉地欢乐。。。只能期待正式版的传统打炮节目能满足fans的拆屋需求了。 试玩版的画面马马虎虎, ...
原帖由 tianshicon 于 2011-9-30 07:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 打人延迟和杀人延迟分清了再来喷粪 另外是否杀人从来都靠加分判断,等尸体倒太费时 想必你也不知道战地有个spm值是用来衡量水平高低而非kd比的吧
原帖由 vagranteve 于 2011-9-30 09:41 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 好的不学,学cod。。。233 不过cod6里哪怕你十转满级,遇到只有几级的红点famas或消音ump,照样没优势。前两把狙击低等级照样用。。。
魔头