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[新闻] 《狂怒》PS3版能实现PC级别超强纹理

卡马克口风随时变啊


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引用:
原帖由 derekyxie 于 2011-9-26 16:55 发表

硬盘
2T硬盘的我表示数百倍于PS3的纹理效果。





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引用:
原帖由 turnlive 于 2011-9-26 17:12 发表
Proof PS3 Rage already using PC level “super texture” pack?

搞了半天是作者的猜测 233.....
A9的新闻都是翻译核心内容的:D


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引用:
原帖由 turnlive 于 2011-9-26 17:12 发表
Proof PS3 Rage already using PC level “super texture” pack?

搞了半天是作者的猜测 233.....

make love
不对
make believe

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别yy了,jc早就说过pc版用的比ps3和360版都好,毕竟这个引擎是看显存的,ps3怎么可能和pc持平?

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厚厚的一摞光盘。

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真没觉得狂怒的画面好在哪,不过帧数还是很足的

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早就觉得奇怪, 只能和显存有关系, 怎么能和光盘容量有关系, 纯黑BD么.

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-9-26 19:23 发表



2T硬盘的我表示数百倍于PS3的纹理效果。


难道是传说中的虚拟内存?

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引用:
原帖由 kh2841 于 2011-9-26 16:41 发表
我很想知道这么大的纹理用什么方法弄进PS3的显存里面去?
用了基于clipmap原理的mega texture。一种动态载入的方法,外存决定总场景可用大小,内存决定当前可用大小。由于场景大小是一定的,所以在这个游戏上ps3注定不可能比xo画面好。

除非ps3读取速度远大于xo……请看早期新闻

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-9-27 02:11 编辑 ]

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