小黑屋
原帖由 hp10161016 于 2011-9-21 15:57 发表 问题在于其多边形能力是1530万/200MHZ 考虑到能耗,估计也就是个常数 SGX540就有4000万,543MP2至少也是6000-8000万级别的吧 这差距也太大,难道有猫腻,抑或成本差距太大? 还或着是人添堵的爱国心导致最后不用 ...
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原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表 我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。 导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃 这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形 ...
魔王撒旦
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
魔神至尊
精神分裂
大侠
银河飞将
原帖由 白羽 于 2011-9-21 22:05 发表 pica200的1500万是全特效实打实的数字,6000-8000万这种索尼吹牛可要不得,加上特效只剩数百万了。牢记历史啊,当年ngc的1200万就是全特效下游戏画面的平均多边形数目,索尼见到就吹ps2有6600万多边形,发售后一 ...
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原帖由 卖哥 于 2011-9-22 09:26 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000) 和540一样的4管线GPU,开启特效的损耗较小。 我认为综合性能和XBOX的GPU相当。