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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

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原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-23 17:46 发表
参数高有毛用,实际画面表现是掌机第一,生化佣兵3d、街霸4、生与死3d这些首发不到半年的游戏画面已经非常不错了,将要出的生化3ds和铁拳3ds更是表现力媲美家用机。
黑的太有水平了


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喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。



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  • finalx 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-8-24 15:58

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原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
我擦,連超越XB都出來了,PSV還沒出生就被斃了


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posted by wap, platform: Nokia
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原帖由 @DIGITAL1394  于 2011-8-23 17:09 发表
任地狱一定要落个诺基亚下场才行,不然对不起诺基亚低价抛给他的这些ARM11
要抛都是芯片制造商飞斯卡尔和高通抛吧,诺基亚中枪,而且诺基亚自己还在大量使用QSC7230

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原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
超过XBOX??咱能不瞎说么

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2011年的东西在特效方面达到超过xbox很难么......

多边形被xbox秒倒是必须的,psv的多边形感觉也就xbox级别

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posted by wap, platform: UC

Xbox很强的

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特效超xbox很容易吧。。。。多边形另外说。。。
nds特效都超过ps。。。(貌似有神马卡通渲染ps没有,如果错了当我没说。)

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @cc0128  于 2011-8-24 09:10 发表
特效超xbox很容易吧。。。。多边形另外说。。。
nds特效都超过ps。。。(貌似有神马卡通渲染ps没有,如果错了当我没说。)
不可能的

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ps那抖瞎眼睛的玩意就不要拿出来了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @rinlord  于 2011-8-24 08:46 发表
2011年的东西在特效方面达到超过xbox很难么......

多边形被xbox秒倒是必须的,psv的多边形感觉也就xbox级别
不难,但任没做

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3DS多边形也就每秒100W左右吧

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-8-24 09:23 编辑 ]

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3DS有shader么。。。,开始比XBOX了。。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 08:46 发表
2011年的东西在特效方面达到超过xbox很难么......

多边形被xbox秒倒是必须的,psv的多边形感觉也就xbox级别
233,沒有shader跟XBOX比個毛特效

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
怪不得3DS游戏性急剧下降啊

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:38 编辑 ]
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