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[业评] 容我火星一下,killzone不把那个傻逼到了极点的视角改大一点,永远是个三流游戏

其实是设计不够人性化
脑残想不到点子上啊
手柄瞄准所谓优化,COD是给的一定范围内自动瞄准,你按一下AIM准心自己就凑上去了,HALO是准心到敌人身上自动减速
螃蟹厂牛逼的,手感那么硬还不给辅助,坑死爹还让妈上去拍两铲子土啊


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2代是很挫,不过3代印象中是有辅助的吧,感觉比2代简单太多了。
2代的视角范围,目测感觉70°以内。有空专门在游戏里找个门测试一下……



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跟人觉得很好玩
根本不存视觉问题


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引用:
原帖由 拳人类 于 2011-7-2 23:29 发表
第一人称射击视角,和别的第一人称射击视角游戏有什么不同么?

请楼主指点。
知道啥叫FOV嘛?

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-7-3 01:19 发表
2代是很挫,不过3代印象中是有辅助的吧,感觉比2代简单太多了。
2代的视角范围,目测感觉70°以内。有空专门在游戏里找个门测试一下……
3代没了指针平滑,准心没有加速度了,当然好多了
还是没辅助

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我就知道这个题目必然勾搭两个KZ黑进来……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-3 01:47 发表

3代没了指针平滑,准心没有加速度了,当然好多了
还是没辅助
2代还有准星加速度和指针平滑的吗?我草,这脑抽了吧,
halo有瞄到敌人身上自动减速吗?从来没注意过,回去再仔细体验一下。

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这游戏有自己的硬核风格,不对美帝鬼畜只对好莱坞式无脑打枪比较感冒,加上厂商经验不足,市场饱和,所以卖不好

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这游戏的AI渣到飞起, 你还需要啥战术

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就是个SB游戏,制作人明显不会做FPS,但还有人捧臭脚美其名曰是风格,而且我还相信了。。。
结果一玩我操哦,这你妈都叫风格那血狮也绝逼算是超硬核风格了。
听说3代向COD靠拢了,看来制作人也总算学明白怎么做FPS了。

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引用:
原帖由 lokinie 于 2011-7-3 13:41 发表
就是个SB游戏,制作人明显不会做FPS,但还有人捧臭脚美其名曰是风格,而且我还相信了。。。
结果一玩我操哦,这你妈都叫风格那血狮也绝逼算是超硬核风格了。
听说3代向COD靠拢了,看来制作人也总算学明白怎么做 ...
荷兰螃蟹一直跟着2015的足迹啊
从最早的螃蟹游戏shellshock开始
KZ1一开始的战壕,十足的COD毛子关卡,老子和这游戏的孽缘就是从那战壕开始的……
当年被糊弄了……

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为什么三代的3D模式,画面会显得很粗糙,好像是480P的影片。

求高人解释一下。

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posted by wap, platform: iPhone

就玩这游戏晕

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说实话视角确实不敢恭维。。。我都不知道我2代是怎么坚持爆机的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-3 16:54 发表

荷兰螃蟹一直跟着2015的足迹啊
从最早的螃蟹游戏shellshock开始
KZ1一开始的战壕,十足的COD毛子关卡,老子和这游戏的孽缘就是从那战壕开始的……
当年被糊弄了……
shellshock我通了三遍.
那才是真正的硬核.

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