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[其他] 想不到SLG这种老游戏,也能整出点新玩法。。。。。

晚上试试,感谢推荐!


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引用:
原帖由 意大利面 于 2011-6-2 11:24 发表
每一个回合都读盘实在受不了,节奏太慢了
确实是,每个回合都要读盘。。。。。

还有个问题是单人任务太坑爹了,每次都是随机地图,restart也不能回到之前的地图,这你妈想重复挑战都不行,太偷懒了。。。。。



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posted by wap, platform: HTC (Hero)

你们没玩过铁血联盟么?


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下载中,下午尝试一下

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操作太繁琐,枪毙

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@暗蛹 mark

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相当于暂停中能下指令的RTS,或HOI这类实时SLG

其实把RTS降速也可以达到一样效果,也就5秒点一下和1秒点5下这类手速的差别。

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梦幻模拟战3当年用这种系统,被骂的多惨啊...

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引用:
原帖由 ppst 于 2011-6-2 14:34 发表
相当于暂停中能下指令的RTS,或HOI这类实时SLG

其实把RTS降速也可以达到一样效果,也就5秒点一下和1秒点5下这类手速的差别。
有点像前者,但这游戏可编辑的动作序列比较强大,但随之带来的后果就是游戏复杂化了,仅仅5秒钟的一个行动回合,制定战术往往要花好几分钟。。。。。

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玩了试试,看了视频感觉很有意思

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-6-1 22:12 发表
是三国9
很适合做网络对战
但是没人做……

----------------
好吧,终于有人做了……
就是三国6,谢谢。

顺便这种行动方式放在游戏里确实显得很傻逼。

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看了下视频,貌似神作啊,有当年彩虹六号的意思……

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遭遇的时候谁先开枪是怎么决定的?
按照人物等级?

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posted by wap, platform: Chrome

格兰迪亚是不是也是

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引用:
原帖由 意大利面 于 2011-6-2 17:10 发表
我就是受不了没回合都读档所以删了,麻痹这是什么时代了,玩个pc游戏读档时间还那么多那么频繁,疯了
不是读档,是计算,但实在也太慢了。。。。。

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