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【狱门山物语OST 192Kbps】【115下载】

那啥,我现在还是不知道怎么抽金币,必须要那种有连发键的摇杆和手柄么?我看游戏里有设置连发的啊


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感谢赵叔叔, Banjo和SONIC3D



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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-26 22:20 发表
4楼的无损版

[EAC]_(サントラ)_CAVE_CVST-1000_GUWANGE_/_ESP_RA.DE._ORIGINAL_SOUND_TRACK_(ape+apl+cue).rar
http://u.115.com/file/e6crhjch
这游戏很喜欢,无损的更高


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很早就下了,纯顶。

弹幕流STG只玩郁闷山,式神人物分开控制很神,媲美JOJO替身,猫妖BGM最高。

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引用:
原帖由 ash1983 于 2011-5-27 10:42 AM 发表
那啥,我现在还是不知道怎么抽金币,必须要那种有连发键的摇杆和手柄么?我看游戏里有设置连发的啊
连发是渣,必须手动,否则不能体会与式神的水乳交融。

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给大家一首翻唱的黄泉之华,还不错
看着词听
http://fc.5sing.com/3153378.html###
不会贴地址,要底要怎么怎么贴

再附   黄泉の華 歌詞

編曲:椎名治美
作詞:井上淳哉 
作曲:楠雅弘

恋しき男に そそがれた愛  (こいしきひとに そそがれたあい)
毒の杯 黄泉の約束     (どくのさかづき よみのやくそく)
手のひらに 漂う舟は    (てのひらに ただようふねは)
狂い咲く血の色花       (くるいざくちのいろばな)
夜叉の瞳彩る 今宵の月   (やしゃのひとみいろどる こよいのつき)
花弁血に染め 呪い桜    (はなびらちにそめ のろいざくら)

好像不完整

[ 本帖最后由 segachzh 于 2011-5-27 13:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-5-26 22:51 发表
posted by wap, platform: iPad

你还有啥好货赶紧拿出来:D
慢慢来,我是Cave伪饭:D

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狱门山音乐很棒我一直有的就是4楼的那个专辑,游戏很神棍,中期开始子弹密密麻麻四面八方上下左右全面袭来

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-5-26 22:48 发表
我就是觉得难,从90年开始玩射击,怎么也接受不了弹幕游戏
你攻关未得其法,比起《怒蜂》《虫姬》《绊地狱》《铸蔷薇》等等等等,这游戏绝逼是CAVE弹幕里最人道的了,更何况它的种种独特系统设定也让玩家们感觉极其温柔体贴。

弹幕这玩意其实并没有如你们所见到的那般坑爹~~~

因为正在码的那堆东西里只论评鉴,基本不涉及攻略。因此既有兄弟问起,小可就在此讲解一下此游戏的基本系统部分,希望对诸位能够有所帮助。

和CAVE在此之前的《怒首领蜂》《长空超少年》一样,《狱门山物语》的基本系统也是双移动快慢速攻击模式,但是和所有CAVE之前之后作品最大不同点在于:按住攻击键不放切换为式神模式后,在自身移动速度变缓的同时,摇杆的八方向切换为控制式神的行动路线,而自体此时只能做左右方向慢速移动,以避免玩家操作出现混乱(这设定太TM神了...)。式神的作用除了灭敌以及刷钱维持ドクロゲージ槽(这个东西和现下说的无关,咱们回头再详细讲解)之外,最疼人的功效在于能够形成敌弹幕的停顿与崩坏效果...

狱门真经入道要诀:保护环境,善用式神...切记!!!
说到这里相信以诸君的天赋已经有足够的道行去驱鬼降魔了吧?


                                                                                                                        
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您这么说让我一介闪亮银枪控情何以堪……太绝对了吧?

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引用:
原帖由 ash1983 于 2011-5-27 10:42 发表
那啥,我现在还是不知道怎么抽金币,必须要那种有连发键的摇杆和手柄么?我看游戏里有设置连发的啊
街机筐体上老板会给你设置个连发键么?根本就不相干的...

我记得早先给人详细讲解过,是不是你啊?

懒得再去细细解说ドクロゲージ系统了(因为我在费劲码东西,这里必须得卖关子:D ),提醒你几个关键字:柊小雨,骷髅长度>5or钱计数>1000;式神搁置化;自体攻击=刷钱;自体走位...

你再不明白的话我就要崩溃了,实在不行就参照我的话去看看SWY大神的录像吧...

PS:本人当年即使是在街机实体上发挥最最好成绩也才4200多W,自从得知这世上还有个SWY之后,痛哭...看来这辈子也没啥指望了...

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引用:
原帖由 xenoannals 于 2011-5-27 23:42 发表
您这么说让我一介闪亮银枪控情何以堪……太绝对了吧?
不好意思,RS的街机实体版本舍下福薄无缘得见过...:D

虽是如此,其实我对街机纵版STG设为宽屏显示一向持保留态度...

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引用:
原帖由 md2 于 2011-5-26 23:02 发表


狱门山美工的工作量估计超过10个STG了,实际上因为流程不够长很多场景都被浪费了
与《斑鸠》一样,流程确是不够长,可就是现下我们看到的这个流程CAVE集合了上下全部男女老幼做了整整一年带两个月...

也许神作之所以能够成为神作,其中的一点要素便是不够长,长了便容易滥...
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土星版就可以,那可是完全版啊

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银枪也长(仍然是土星版……),Gradius5也长,可是他们都很神……

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