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吐槽下世嘉街机游戏政、、、、策.....

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原帖由 alfredo 于 2011-4-13 17:45 发表
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非也,在家用机上觉得好玩那么自然会想去街机厅秀一把。这两者是可以相互促进的。
如果三国志大战能100%移植到家用机。。
我想秀一把是有的,但只靠秀赚的钱估计连修机器都不够。

秀的方式有很多种,在网络发达的现在,像三国志大战这种已经可以全球联网的游戏,秀的局限性,远远比不上和不同地区不同国家人对战的乐趣。

补充一句:没真正见过三国志大战3.59版本的玩家,见过之后会觉得SEGA这个体系的街机还是有一定的颠覆作用的。(虽然这么多年更新下来,模式的局限性也存在。)

[ 本帖最后由 少先队员 于 2011-4-13 18:20 编辑 ]


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原帖由 sinn1989 于 2011-4-13 18:14 发表


SEGA的高层当然不会傻到有钱不赚死守街机,而是因为街机游戏已经不适合现代家用机的潮流,例如梦美2,没有剧情,一款只有3条赛道,3辆赛车的游戏,以手柄根本很难体验得出其精髓的游戏,即便以家用机中已经很便宜 ...
这是世嘉街机以及整个非对战街机游戏的软肋。街机对战游戏不谈,那种光枪以及赛车(非竞技类)等游戏靠人为自主重复游戏的兴趣就不咋地了....所以说不如移植:赚取额外价值并扩大影响力(当然街机新作别说.....),对家用机游戏版本进行适当的增加和改进(死亡之屋2就是个好例子),至于体验,街机那独特的体验性和“烧钱”的配置感觉普通玩家一般家用很少能做到,家用机只是起辅助作用。何况现在家用机机能日益强大,做出街机那种效果不是什么难事,游戏多元化和价值观突飞猛进,曾经的街机游戏王者stg类现在混到甚至靠“东方”那类游戏来提高认识度.....街机游戏自己再不努力真是悬了啊,毕竟街机电子游戏不是游乐场过山车、摩天轮那种大玩意,街机行业传统那种靠游戏品质赚钱的方法很老套了(中国流行的是“吃一堆币吐一堆币”那种游戏= =),家用机体感周边又玩的越发强....

像xbox死亡之屋3,fami通得分三个8一个7,31分,评价也不错的,关键是努力做,总会有收获。很多游戏,比如格斗类像灵魂能力那样街机基本都被抛弃了,而世嘉街机游戏那种大框体、高配置所带来“烧钱”也不是什么好办法,家用机移植有它的价值,只要做得好,做得诚意,做得对路(起码别像光枪移植pc那样让人哭笑不得),一样可以带来经济效益,毕竟我吐槽的是世嘉街机游戏政,,,,策,不是世嘉街机游戏,世嘉街机游戏的硬派不是家用机游戏可以替代的,其他很多类型街机游戏也是一样,再次臭贫:哪怕是中国不照样有很多街机上切97的吗....



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我已经说了,不是努力不努力的问题,事实是现在街机移植已经不符合时代的潮流了,不是我们这些少数的死忠可以挽救的,outrun2的移植绝对是一款有heart之作,60帧流畅的画面,附带了一百多场的任务模式可供挑战,又附送了梦美2和云霄飞车的赛道,还追加初代的版本,而且各种联机对战模式和卡片收集要素更是可以让你玩上好长一段时间,可是实际却换来不足10000份的销量和低分的评价。如果是你,你还会继续做这种无意义的移植吗?SEGA这种政策也是通过市场的检验才作出的。所以不能怪他,只能说玩家的口味不同了,没有大段精美动画,动人剧情和名声优助阵,玩家是不会买账的。


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街机移植游戏10年前就不行了

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outrun最遗憾的是不支持回放,明明赛道挺漂亮的;
spikeout其实还凑合了,但是初始的读盘实在太旧了,简直和某些PS3游戏一样了...

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不出三国志大战移植,sega你在干嘛?

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没法不吐槽啊.....今天刚得到的消息,超级街霸4AE移植家用机,连pc都移植,老卡不光是为了那点钱吧?pc的D版几乎世界难题了.....即使是打肿脸冲胖子也要移植.....

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其实移植PC也没什么不好,当时SSF4就只有家用机版本,这个AE可以说已经延后了将近一年时间,CAPCOM应该是要榨干最后的剩余价值了,不过PC上的各种修改还是比较有趣的,起码在家用机上体验不到

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

看到VF3DC版就知道世嘉对待家用机的态度了,再看看南梦宫的PS版铁拳3,就知道PS版铁拳3能在日本卖过一百万份是为什么了,根本上态度就不对。

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