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GBA有哪些特殊效果是SFC做不出来的 ?

引用:
原帖由 akuma_oni 于 2011-3-26 21:41 发表
最简单的一个
各种3D的赛车什么的SFC肯定做不来
SFC的3D游戏连贴图都做不到
f-zero,ff6看著你


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引用:
原帖由 乱我心者 于 2011-3-26 23:52 发表

f-zero,ff6看著你
f-zero不是3D吧,他说的大概是star fox这样的



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posted by wap, platform: iPhone

黄金太阳2,sfc肯定做不出

另外,v拉力3,sfc也没戏


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GBA不支持回旋缩放,所以自始至终也没能移植圣剑传说3。

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GBA要是不支持回旋放缩 黄金太阳 还有一些赛车 咋做的

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SFC的回旋缩放似乎只能是背景,而GBA的话则可以是角色缩放回旋。

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GBA同屏发色数等于SFC的最大发色数了吧!  看看SFC上加了芯片的街霸zero2和GBA上的街霸zeroUP+的差距吧。 当然还可以看看16人街霸啊,快打旋风什么的!

对了还有一个最典型的,GBA上超级机器人大战的战斗画面比SFC的好太多太多了!

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可GBA上的机战也没用啥特效啊
完全是卡带容量的优势

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就是V拉力3这个游戏。

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-3-27 15:53 发表
可GBA上的机战也没用啥特效啊
完全是卡带容量的优势
能有那么多活动快,而且很多还是可以旋转缩放的,还能咋样。

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SFC的上的活动块不能缩放的,只有背景可以,这就决定了GBA里大部分的机战战斗画面SFC做不出来

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GBA最差的是音效。SFC的音效很强大的,实在是受了卡带容量的限制

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-26 19:41 发表


这种抬杠有意思?重力感应器算个毛东西,你愿意抱着SFC转的话难道做不出来?
原来SFC还有这种玩法?

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-3-27 16:16 发表
SFC的上的活动块不能缩放的,只有背景可以,这就决定了GBA里大部分的机战战斗画面SFC做不出来
SFC的龙虎之拳是什么?

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印象最深的是快打旋风,GBA上一大堆的敌人,SFC版惨。
还有个是幻想传说,战斗时SFC版背景层次感很好,到GBA上就没有了……

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