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MD的BK系列确实强捍!

前无古人 后无来者


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引用:
原帖由 gensx 于 2011-3-24 07:20 发表

够大了,大部份SFC同类游戏人物比例也这样,而且同屏人数少.
主机机能不看单个人物能做有多大,看同屏所有人物加起来的总块头,还看人物种类和动作丰富程度
BK2小兵动作少,就为节省VRAM,同屏能多显示几种敌人。BK3动作一丰富,作为代价,这方面就落后了



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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-24 11:57 发表

自己选hard以上第七关看看,同屏敌人种类有几个清关游戏比得上的
的确跟梦幻模拟器战一群小兵冲上来啊啊啊啊啊有得一拼。


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开始纯扯淡了

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吵了10几年了,没完没了了······

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BK2代我没记错的话极限情况是敌兵有5种,小体型、大体型都有,数量有7个
加上我方的两个主角,同屏一共是7种角色,数量一共是9人
最难能可贵的是这些人里没一个打酱油的,个个都像磕了药一样兴奋

说实话这在16位家用机里是很少见的

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BK2确实是家用机清版类型的顶峰。投入感满点

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我真正想说的是:MD其它同类游戏和BK比简直、完全、真的、就是-- ---在浪费MD的机能!

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燃!一看这画面就激动,啊骚噶!!

当年每天都要通几遍

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-3-24 17:27 发表
NK2代我没记错的话极限情况是敌兵有5种,小体型、大体型都有,数量有7个
加上我方的两个主角,同屏一共是7种角色,数量一共是9人
最难能可贵的是这些人里没一个打酱油的,个个都像磕了药一样兴奋

说实话这在16位 ...
MANIA难度,以前和朋友合作冲关,在第7版给电脑AI逼得扯飞整台主机,当机收尾...泪...

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引用:
原帖由 反索倒史 于 2011-3-23 23:10 发表
2代第一版街头,第二版飞人BOSS工地,和第三版游乐场的效果,基本是MD的清版游戏的发色极限了.MD之后的日子里再也见不到这样的效果了. 3代虽然人物细节更上一层楼,但场景是完全缩水了...
3代某些场景还是很赞的,如那个五光十色的舞厅
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楼主
你是不是黑SFC?
BK的图故意挑个人多的
FF的图连2P都没有?

我知道SFC不如MD
但也不是你这么比的

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同屏人物数量是清版过关游戏的兴奋点啊,MD一个16位机可以达到9人确实让人咂舌。

人物比例小是SFC游戏普遍问题,有时我也不知道为什么会这样,人物比例小容易失去魄力,那个所谓24M的侍魂完美诠释了这一点。但也不是一定的,比如SFC的美少女战士R人物比例就很大(这游戏还是可以玩玩的,人语很逼真,特别是水星被打的时候叫声很不错)。

另外 Final Fight CD 这游戏其实不怎么样,打击感比街机版和GBA版要差,这点很关键。

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当时在家中玩上BK2的时候,心说街机也就那么回事。。

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BK3对比BK2来说画面给我的震撼感 比不上BK2

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