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昨天复习了俩老游戏,感叹SONY的LU政策绝壁是对的

FC洛克人比恶魔城简单太多了,我小时候通了无数遍


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老游戏的关卡少,没难度就完了,前面某兄弟说的不同难度下关卡不同,那就是极品的耐玩度水平了

快餐时代数量取胜,LU不再是贬义,是厂商最乐于瓜分的主流市场



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LZ,不作弊的情况下玩通游戏和你作弊情况下玩通游戏所收获的快感是不一样的! 就说恶魔城XX,我当年就是在真机上玩通关的,也就是前几年的事,感觉还是很有乐趣的,毕竟玩一款好游戏要细细的体会和研究的,但一旦作弊,这个过程必然就被忽略了。。。


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石头人从来没穿过任何一作
每次打算试一下,都是打第一关就被放弃了
无限出小兵的设定太脑残了

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引用:
原帖由 themasterking 于 2011-3-7 19:31 发表
LZ,不作弊的情况下玩通游戏和你作弊情况下玩通游戏所收获的快感是不一样的! 就说恶魔城XX,我当年就是在真机上玩通关的,也就是前几年的事,感觉还是很有乐趣的,毕竟玩一款好游戏要细细的体会和研究的,但一旦作弊 ...
是的,问题在于,不作弊通关的快感,很多人一辈子也享受不到。

如我顶楼所说,即便作弊,仍然很难,可想而知它的难度。

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据说老任准备制作只管看不用玩的游戏,恰恰符合LU的习惯。

很多游戏,我连HACK板都懒得玩,直接上YOUKU或者TUDOU看通关视频了。

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引用:
原帖由 1945 于 2011-3-7 19:41 发表


是的,问题在于,不作弊通关的快感,很多人一辈子也享受不到。

如我顶楼所说,即便作弊,仍然很难,可想而知它的难度。
蝙蝠侠在当年的FC游戏里其实难度不算那么的高。。。一个十字键和AB按钮组合,2D游戏的变化和操作要求仅限于此

比起现在的FPS和沙盘游戏,需要考虑的东西少多了,只是玩家被惯得有点走形,加上老游戏的画面确实被秒得不成样子,其实我觉得类比起来刺客信条1就比蝙蝠侠都单调

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act比较苦手的撸过,越来越觉得自己伪了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-7 19:52 发表

蝙蝠侠在当年的FC游戏里其实难度不算那么的高。。。一个十字键和AB按钮组合,2D游戏的变化和操作要求仅限于此

比起现在的FPS和沙盘游戏,需要考虑的东西少多了,只是玩家被惯得有点走形,加上老游戏的画面确实被 ...
蝙蝠侠和超级忍有很多相似之处,都是电网加不断的反弹墙壁跳跃。

但是超级忍的操作很顺滑,所以就显得难度小一点。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-3-7 17:21 发表
增加难度选择就好些了
比如Rockman 10,Easy难度下,关卡中会增加一些平台,通过会容易一些
任天堂的风格是把伤心伤神的难点都做到隐藏要素里
往往是你看得到拿不到,反正不影响过关就算了

但是MARIO前几代倒过来了,那绝B是隐藏路线反而比正常通关还要简单的典型

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你多玩点PS的傻逼游戏你就不会这么感慨了

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貌似ps上没有主角无敌的游戏吧

如果有的话,请赐教,我想玩玩

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PS上有恶魔城月下,也有历代记

软件面铺的广了,百货卖百客,广种博收

可惜有的人嘴里出来的: PS上只有LU游戏,这选择性失明的厉害

其实SS的软件分布也还可以,基本也这路线,虽然有些PS上的到不了SS,不然SS也不会败了,哈哈

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posted by wap, platform: Nokia

现在的游戏一般都会照顾LU,使命召唤最低难度,最高难度LU,CU都会玩的很爽

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使命召唤4 困难难度15年前放好麦克米兰等直升机那段我360的手柄是怎么也打不过去了。。。。

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