» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

话说OOT3D的画面,有人愿意谈谈这个么?

作为曾经和当今的世界第一电视游戏,青沼英二在10年前参与制作的N64《塞尔达传说 时之笛》至今仍不时被玩家怀念起。在接受IGN的采访时,青沼英二首次就游戏重制这个话题表达了自己的观点:如果没有真正的突破并且不会破坏原作的体验的话,那么游戏重制就不会实现。


“有时我会接到想要在Wii上玩《时之笛》的请愿,这些愿望大多是要求我们通过Wii的特性将游戏再重制一次。但对于重制我有着不同的想法,因为要考虑到原作所承载的历史,比如当时人们之所以要选择我们的主机、游戏,以及他们为何做出决定要玩《时之笛》,游戏最终带给了他们什么样的体验和感受。所以,所有希望我们在一个当今或是未来的主机平台上重制这款游戏的想法,归根结底都是因为他们想要重温对游戏产生过的情感。每当考虑到这一点,我就觉得重制游戏是无论如何也不能破坏曾经有过的感受的。另外,一些创新也是非常有必要的。仅仅通过操作上的改变是不够的,我说的是一种真正意义上的突破。在完整展现经典的基础上同时也能让玩家感到新的不同,要做到这一点可不容易。这就是我们讨论下来的结果,现状促使我对重制过去的塞尔达作品不是太积极。不过如果要是有了真正的灵感,既能不破坏经典作品的情感,又能实现某些伟大的革新的话,那么也许我们会进一步考虑这个问题的。”

——————————————————————————

反例:梦幻模拟战2,FF4(ds),沙加2

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2011-3-5 04:03 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-9 11:14
  • fhrrr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-6 18:28

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2011-3-5 02:58 发表
我觉得是看针对用户群的。

目前只知道画面会强化,但是我已经知足了;
   如果能追加一些新的内容,我就要内牛满面了。

=============================
话说回来,对OOT这样的经典来说,哪怕是一丁点的修改, ...
没错,如果改成TP的link那样不如扔进粪池

另外任天堂一次“破坏原味”的重制是玛丽合集 (sfc,wii)



本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-9 11:14

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-3-5 04:13 发表

没错,如果改成TP的link那样不如扔进粪池

另外任天堂一次“破坏原味”的重制是玛丽合集 (sfc,wii)
这就比较疑惑了,如何算不破坏原汁原味呢?
零点任务破坏了吗?oot3ds破坏了吗?到底强化到什么程度就破坏了呢
莫非以任天堂的能力,oot3ds画面再强一点,原汁原味就崩坏了?
再具体一点,要是oot重制的link是gc demo那样的,比现在好还是差呢

[ 本帖最后由 csisj 于 2011-3-5 09:18 编辑 ]


TOP

感觉有些偷懒,好像就是换了换贴图,有些模型都没啥变化

TOP

说到重制的话,效果应该像生化1和REBIO那样的才叫重制吧,OOT3D顶多叫3D效果加强版。

TOP

OOT打太多了,如果只是妇科我应该不会入
TOA倒是可以考虑下

TOP

posted by wap

我觉得还不错。

TOP

我觉得就经典程度而言,FC的密罗初代,远不如OOT经典。

换言之,密罗初代,无法代表METROID系列;
      但是用把OOT选为ZELDA系列的代表,绝对是够格的。

=======================================
所以ZM可以肆意的发挥想象力,把初代给120%的重制,甚至添加最后的素体内容,这都是OK的;

但是这一套不适合OOT,因为OOT真正伟大的地方,在于剧情、流程、迷宫设置各个方面的平均高水平——如果一定要说有短板的话,那就是10年前、10年后的画面展现力。

所以今天如果要再出OOT的话,重拳出击的着力点必然是“画面”。
   
==============================
当然,如果nin真的能再锦上添花的话,所有ZELDA迷都不会反对的。

TOP

原汁原味和画面进化不矛盾,现在这样绝对不能说是没有提升空间了

TOP

感觉没什么复杂理由,赶时间,提升3DS早期阵容。毕竟小组主力开发的依然是天空剑,大刀阔斧地重制OOT耗人力,费时间,收益也不见得比现在这样好,还可能使两款ZELDA都赶不上档期。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E63)

其实最担心的不是画面,而是操作问题,用触摸屏代替c键,另一方面传统按键操作有无法替代比如摇杆,z键锁定(现在应该是l键)等等,在这个操作的同时还要用笔戳屏幕,这个感觉不方便

TOP

引用:
原帖由 y_chow 于 2011-3-6 13:37 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

其实最担心的不是画面,而是操作问题,用触摸屏代替c键,另一方面传统按键操作有无法替代比如摇杆,z键锁定(现在应该是l键)等等,在这个操作的同时还要用笔戳屏幕,这个感觉 ...
放心,触摸没有取代c键,只是比n64少一个道具键罢了

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E63)

只要操作流畅就行,画面的话看现在的截图,我认为非常好了,现在正在实机重温n64版,画面依然觉得非常好

TOP

引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 08:44 发表

这就比较疑惑了,如何算不破坏原汁原味呢?
零点任务破坏了吗?oot3ds破坏了吗?到底强化到什么程度就破坏了呢
莫非以任天堂的能力,oot3ds画面再强一点,原汁原味就崩坏了?
再具体一点,要是oot重制的link是g ...
原汁原味——美工,环境的整体感,氛围。
零点任务很好,3DSoot很好,DQ4,5,6都很好,
但FF4DS,沙加2,mario合集很不好(除非你没玩过原作
分析:脑残的SE认为FF3复刻很成功,于是照猫画虎了一番做了FF4DS,但不同的是,FF3的原型是FC俯视点阵游戏,而且是几个小孩的过家家冒险,做成FF3DS的大头身很合适。而FF4是王国将领成年人间的恩仇,还做成大头娃娃就很脑残,更sb的是,把曾经一目了然的环境比如“城堡”做的超级大,大有料也行啊,实际上空洞无物,出口都不好辨识,时间就来回浪费在跑路上,只能说这些搞用户体验的都死绝了。
沙加同上。
Mario合集:

mariobros3其实是有区别与前两作的,用非常简练的线条来描述世界,即使是问号方块,水管,都放弃了原来的风格,改用色块和黑线结合的风格,有很强的平面质感。而到了mario25周年里(SFC版游戏),原来精致简练的感觉荡然无存,只剩下一个大腹便便的大叔和傻不垃圾的龟壳了。
——————————
总的来说让原味失去的不是技术强了,而是风格变了:你能想象把勇者斗恶龙做成FF13那样么

为什么说用TP的素材就不行,
1:用色的区别,在OOT中,远景都用淡色和朦胧感,这样加强了景深并且给人一种奇幻感。(如科克里森林中的天空,如远处的死亡火山)
而到了TP中,有些视野很“远”的没走几步就到了,甚至有些远看很牛,进去完全是两码事,比如远处的死亡火山,结果进去就一个矿坑,连火山内部啥样都tm不知道了。
很多时候干脆没远景,或者很假(比如在湖上看沙漠神殿的徽章,那距离感假的一b啊)
2:TP的土老帽link(虽然也有帅的时候,但是也有很多恶心的镜头) 人设非常帅气,但是实际完全不是一回事。(并且收剑后的跑动和摆臂动作一直都觉得很怪!)


最崩坏的我就不贴出来了
3:草原完全没有辽阔的感觉,地平线提高,并且所有连接处都不是通透的而是做了一个“窄窄的隧道”
如图:



同样是平原,前者的开阔感比OOT差太多。看似东西很多,实际上走不几步就撞墙了
3DS的卡带容量和GC差不多,如果用TP的素材,很有可能因为这个原因也做成“视野有限的狭窄通路”“两边都是树的森林”
看到技术进步游戏性却倒退的TP(游戏性倒退是创意枯竭,你tm动作建模,以及环境气氛都倒退。。。
真是没法评价啊)想想OOT的三性灵之井,活死人墓地和暗影神殿的恐怖气氛,TP的sb墓地和黑暗世界捕光虫算个什么东西。。。

有时候不得不感慨:新丁们做个外传就行了,别tm糟践家用机正统作了!!!

PS.GC那个link demo比TP的风格更适合OOT。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2011-3-7 18:08 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • BOPE 激骚 +3 营养贴 2011-4-22 23:54
  • two1988 激骚 +3 码字辛苦 2011-3-10 00:31
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-9 11:13

TOP

tp的人物动作很漂很僵

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博