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[其他] PSP2的背面触摸板真让人蛋疼!

那个背触板作为游戏的主操作方式的话会很蛋疼,手指操作背触板的同时想要握牢机体,就必须牺牲食指拇指的活动范围,这就影响到了正面一系列按键和LR操作的灵活性。。。


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摸都没摸到就别喷了



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引用:
原帖由 Pires 于 2011-1-30 16:43 发表
肯定可以关掉好不好,你看PS3全部游戏都把六轴关掉的
要举例么?发帖前麻烦动动脑子


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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-1-28 09:57 发表
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成 ...
:D :D :D

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引用:
原帖由 yelco 于 2011-1-30 21:13 发表
摸都没摸到就别喷了
+1
摸都没摸到就喷, 用来代替L2,R2或许也是可以的. 关键看摆的位置顺不吮手, 人体力学设计的合理不合理.

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2011-1-30 18:07 发表
那个背触板作为游戏的主操作方式的话会很蛋疼,手指操作背触板的同时想要握牢机体,就必须牺牲食指拇指的活动范围,这就影响到了正面一系列按键和LR操作的灵活性。。。
你咋不说NDS/3DS用触控笔的时候半边的按键都没有了?

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-1-28 09:57 发表
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成 ...
爱迪生发明了电灯泡,如今又有了日光灯,不是创新?
还有你最好查查你列举的这些所谓“老任有系列”有几个是发明权是在老任手里的

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背触——吸取PSP游戏开发经验,满足控制键布局的不足,否则只能妥协精简游戏开发的按键定义(装甲核心中定义组合键).,何况还是人们冠以“技术的索尼”所为.

至于追求所谓ACT.FPS之流的爽快感,在掌机上就不必过多苛求,在那么丁点大屏幕上过度投入——腰酸背痛. 触控的引用是很好的权衡,过度的滥用还是适当的应用全在游戏开发商驾轻就熟的开发经验.

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