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[业评] 《忍者龙剑传3》全新砍杀表现 更体贴新玩家

sb雷作预定


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j日你妈逼加QTE,这还是忍龙?忍龙精髓在哪里?狗日的小弟,活生生要气死我,忍龙可是我次时代必玩的四大游戏之一,ACT之最,挑战之最,现在一角蹦了,三缺一,妈了个巴子



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吹泥麻痹的牛吧


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这货不是忍龙
小弟请去死

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一切为了销量啊,这帖子有多少买了正版的2啊

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换个主角吧……扑克脸看腻味了

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引用:
原帖由 ddr911 于 2011-1-25 15:21 发表
没有比在动作游戏里加大量QET更煞笔的事情了!!!
+1

小弟们基本上把“忍龙3”糟蹋成“忍者之刃2”了

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QTE類似的方式嗎?我X了你老 嗎……

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難度?哎,要是玩明白了怎麼會動不動把“難度”這個概念怪在嘴上呢?再次X你 嗎……

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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2011-1-25 15:51 发表

全系列最高难度通关的,我倒要请教下阁下我说的哪里不对了
最基本的,NG2的终结技用途和GOW的那种完全不同啊.....

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你妈。这下好了。人生又多了百多小时干别的事情了。

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引用:
原帖由 ages7mark 于 2011-1-25 18:46 发表
一切为了销量啊,这帖子有多少买了正版的2啊

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本帖最近评分记录
  • ORICONF 激骚 +1 感谢支持正版 2011-1-26 00:03

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-25 19:58 发表



最基本的,NG2的终结技用途和GOW的那种完全不同啊.....
哦?我倒不觉得。NG2里杂兵断肢后只要上前Y就能OT,OT完就死。而GOW里的杂兵是打到一定程度出圈,然后上去按圈,再接着按几个键后杀死,其实本质是一样的,不过GOW在按圈后还要再按几个键罢了,本质上这个过程考验的只是玩家在靠近敌人后的按键而不是考验玩家与敌人拆招玩判定再将敌人杀死。
至于NG2的若干BOSS其实也是这样,比如罗刹、巨人、人面鱼、火龟、最终BOSS等,都是在只剩一点点血的时候趴下,然后你上去按Y即可虐杀,这就更像GOW里的出圈QTE了,只不过NG2里的OT只要按一次键即可。
当然,战神里不少BOSS不是只有在濒死情况下才需要QTE,有时需要多次QTE才能杀死,这和NG2的OT是明显区别的。我帖子里说的OT和QTE没啥两样确实不是很妥。不过要说两者完全不同那也未必吧

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2011-1-25 21:18 编辑 ]

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小弟领悟众多ACT游戏的精髓了。。QTE。。

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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2011-1-25 21:03 发表

哦?我倒不觉得。NG2里杂兵断肢后只要上前Y就能OT,OT完就死。而GOW里的杂兵是打到一定程度出圈,然后上去按圈,再接着按几个键后杀死,其实本质是一样的,不过GOW在按圈后还要再按几个键罢了,本质上这个过程考验 ...
但是我觉得OT的加入在打法上和战术上就和1代区分开来了,大家都知道OT有无敌时间,什么时候用,什么时候不用玩家完全可以自己掌握的,这和GOW那种纯演出式QTE完全不同吧,BOSS的例外

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