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[新闻] 《质量效应2》 PS3试玩版的技术表现(悲催)

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-1-18 14:35 发表

FF13画质比ME2强 :D 我真没笑:D
别扯别的,连画质“不行”的FF13,XO移植都大幅度缩水,那还怎么移植画质强的海域2不缩水呢?
我说的是PS3版FF13,XO版本太渣,分辨率都没720P,没资格提画面。


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神海2引擎针对PS3从底层就开始优化的,可以去看GDC2010顽皮狗的演示会,要移植360只能是比FF13更悲剧。



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SB神海,一个个当宝,除了深海就是神海,抱着玩一辈子吧


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原帖由 小色 于 2011-1-18 14:59 发表
SB神海,一个个当宝,除了深海就是神海,抱着玩一辈子吧
换成其他游戏一样适用吧……

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原帖由 lilit 于 2011-1-18 15:01 发表

换成其他游戏一样适用吧……
其他游戏有被谁谁谁一天到晚提到嘴边吗?现在某些人一评论游戏就像碰触了他的麻筋,立刻把神海拖出来,本来一个不错的游戏长期这样扯都被扯臭了

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原帖由 小色 于 2011-1-18 15:15 发表


其他游戏有被谁谁谁一天到晚提到嘴边吗?现在某些人一评论游戏就像碰触了他的麻筋,立刻把神海拖出来,本来一个不错的游戏长期这样扯都被扯臭了
看看这贴谁提神海的,你怎么这么抽你的队友哦。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-18 14:33 发表


画质不行的XO移植后都缩水,那还指望其移植画质强的?
另外FF13画面整体明显比ME2强啊。
天师确定ID没被盗吗。。。
不就是因为画质不行的才不需要啥认真吗,这不是天师的理论吗?
画质强的因为机能问题,认真了一年还是这样啊。

:D :D :D

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原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-18 14:38 发表


别扯别的,连画质“不行”的FF13,XO移植都大幅度缩水,那还怎么移植画质强的海域2不缩水呢?
我说的是PS3版FF13,XO版本太渣,分辨率都没720P,没资格提画面。
得了吧  为什么一个卡渲多边形贼少的TOV  神机的完全版都从720P缩为了576P  这按照你的理论能理解为神机机能的问题嘛

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-18 15:29 发表



天师确定ID没被盗吗。。。
不就是因为画质不行的才不需要啥认真吗,这不是天师的理论吗?
画质强的因为机能问题,认真了一年还是这样啊。

:D :D :D
语无伦次说什么呢?

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引用:
原帖由 代号41 于 2011-1-18 15:29 发表

得了吧  为什么一个卡渲多边形贼少的TOV  神机的完全版都从720P缩为了576P  这按照你的理论能理解为神机机能的问题嘛
一直在说XO移植PS3游戏啊,扯到PS3移植做什么?PS3用不着可怜地说什么“如果某某游戏移植到PS3也一定更好”这种话,PS3第一档次画面不是那些移植的跨平台可以比的。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-1-18 15:43 编辑 ]

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光影部份上次就已經說過了,壓縮3Dc怎麼可以跟非壓縮的RGBA16比。更何況PS3有RGBK強化器+孤島版RGBA強化器。
某差技能靠邊站吧,別一直拖累別人了。
引用:
XBOX360因為性能不足無法引用非壓縮RGBA16F(360最多支持RGBA16),反射編碼器由RGBA8 16F降為3Dc編碼器。

RGBA8加入的非壓縮RGBA16F


這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化


而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。

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一个移植效率极低的机器还恬着脸叫嚣技术,想特立独行做个牛B的人,结果性格没装出来,还跟不上主流制作,除了高薪聘请几个牛B的专业人士给自己脸上抹抹金,还有啥,上一时代拥有的东西几乎全被抢走、流失,还在死撑,撑吧,哈哈哈哈,我看你能撑多久

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还在撑吗?在这里不是早死个百八十次了?哈哈哈。:D

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2011-1-18 13:16 发表
这帖居然是比卡丘发的?
我钱要是天上飘来的我也不在乎上捣浆糊游戏的当啊

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