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[业评] 说说水果对3DS可能的影响

3DS押宝的是裸眼3D能否流行,其他能影响的都是打酱油的影响。
拿ios全系和3DS去比,不就是Android 系列搞ip4的翻版吗:D
不过水果游戏方面可没啥帮手,最火的几个游戏的价值加起来能顶任的一个大作都是问题


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-1-16 17:26 发表


这基本是肯定的,记得9月看MacWorld杂志上iOS三平台的销量是1亿两千万左右,截止今天NDS应该是不到1亿5千万,但是第一代iPhone比NDS要晚出将近3年
乔老爷12月的最新发言来看,依然还是1.2亿而未到1.3亿,更何况你自己也说了,其实这也是多款不同产品+多代的结果,更何况还算手机。。拿来和受众更少的专业游戏设备来比数量。实在有点不知所云了

经常听说,你们又没这些公司的股票,干嘛老关心人家卖的好不好,作为玩家是不是更应该关心作为玩家所需要的呢?为啥不从ios上的游戏比nds和psp更好玩或者会比3ds上的更好玩,这个角度来讨论呢?



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我这里的意见不是说3DS会失败,卖不出去。

我的意见是iOS系列产品本身已经开始对掌机市场渗透了,而3DS的定价和游戏销售渠道的保守会加大这种影响。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-1-16 19:40 发表



乔老爷12月的最新发言来看,依然还是1.2亿而未到1.3亿,更何况你自己也说了,其实这也是多款不同产品+多代的结果,更何况还算手机。。拿来和受众更少的专业游戏设备来比数量。实在有点不知所云了

经常听说, ...
游戏好我就想玩,但从游戏上我也更喜欢3DS,但这是不影响我讨论。

我不是打算说服你iOS更好卖就更好,因为我想讨论的不是销量,手机卖的比游戏机多简直是肯定的。 你说这是不同产品+多代的结果,我同意,但这正是我的观点之一:统一的网络销售平台把不同+多代的产品绑定在一起这正是其中一个厉害之处,而我的意见就是N应该开始运用这种模式了。

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posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2011-1-16 17:22 发表
别拿国人的消费观念往世界人民身上套,按照这种逻辑,卡片机早让手机和单反夹击死了,可是现在活的好好的
哪有好好的?现在还有哪家厂商以卡片机作为发展重点?03年随便一台卡片机都要3000以上,现在1000块不到的遍地都是。
你没看到很多人都在用手机拍照么?如果手机没有拍照功能,他们或许因为有需求会购入一台卡片机,而现在则不会。这难道不是手机拍照对卡片市场产生的冲击?
同理,很多轻度玩家也是,你没看到地铁上很多人拿着iPhone或者itouch玩游戏?这些本来都是掌机销售的潜在用户。

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posted by wap, platform: iPhone

价格和销售模式都是很重要的方面,这些都能直接决定商品的定位
但任天堂之所以能这么强悍
或是在这些方面都不灵的时候不会死,在对路的时候能赢到底
原因最重要的还是他的游戏,这才是任天堂最与众不同的地方

认识不到任天堂第一方游戏的特别之处,也没法正确理解为什么几十刀的掌机游戏能卖出两千万级别的销量
也许Ds的市场基础是在ios进入之前建立起来的所以才有如此的成就
但市场对任天堂游戏的认知对任天堂品牌的认知建立起来就是建立起来了
当然ios确实是很大的威胁,我想所以任天堂也才会如此紧迫的推出后续3ds来延续已有的市场份额

至于有了手机还会不会买掌机的问题,我觉得重要的还是在于商品吸引力
ds同样是让很多原本不需要掌机的人购买了才到今天的规模的
只要足够吸引人,足够特别,完全可以共存,所以其实优秀的商品是不怕所谓替代问题的,
而这个吸引人的根本,就是任天堂的游戏本身这个最深厚的根基
对任天堂更加有利的是,ds的成功已经说明市场对任天堂游戏这个最重要部分的充分认可
任天堂现在要做的就是趁热打铁保持游戏的水准和体验
这显然已经是不用担心的了

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终于还是版主说出了问题的关键:游戏

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posted by wap, platform: UC

3ds我是会买的

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-1-16 17:44 发表
我这里的意见不是说3DS会失败,卖不出去。

我的意见是iOS系列产品本身已经开始对掌机市场渗透了,而3DS的定价和游戏销售渠道的保守会加大这种影响。
3DS的定价确实高了,但是DL为主的销售方式必定完蛋,原因只有一个,12岁以下的市场

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posted by wap, platform: iPhone

TG把ios上垃圾游戏群当回儿事的还真没几个

3DS坑爹,认了
PSP2也坑,还认,
IOS?滚一边去球

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ios游戏总体是不怎么样,问题是多数消费者看重潮流甚于游戏品质,这点品质就够了这也是gc失败而wii成功的原因之一
裸眼3d能否和脑白金一样成为潮流,就要等着瞧了,只是这一次任天堂没有价格优势

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这就是为什么psp2要走高清,核心游戏的战略路线的原因(和ios平台的休闲游戏划清界限,给用户多一个双机的选择,就好像当年M$不断提倡360wii);当然这也得配合硬件(姑且不论官方宣称psp2机能完全开发能达到ps3水准,如果能达到xbox水平的已经不错了),软件开发商(画面达到一个标准的时候,游戏创意和素质就是关键)给力。
sony无法在ps4(暂定)上继续压赌,转战psp2是十分明智且有远见的选择。

有一个现象不知大家注意到否:路上你会遇到ip人手一机,也有可能看到大多数的psp,但ds却少见。
这是什么原因呢?消费群市场大小:手机>便携多媒体(Mp4)>掌机

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2011-1-16 20:14 编辑 ]

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250刀?LZ太小看任地狱了

300打底

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2011-1-16 20:07 发表
这就是为什么psp2要走高清,核心游戏的战略路线的原因(和ios平台的休闲游戏划清界限,给用户多一个双机的选择,就好像当年M$不断提倡360wii);当然这也得配合硬件(姑且不论官方宣称psp2机能完全开发能达到ps3水准 ...
请不要将天朝经验推广至放之四海而皆准。

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posted by wap, platform: GoogleChrome

核心玩家对于主机取胜无足轻重,他们基本是全机种制霸,那些彻夜排队买首发的人对主机厂商来说是最不需要关注的群体,真正关注你们的是软件厂商。你们认为的那些消费垃圾游戏的群体,恰恰是硬件厂商争夺的对象,最需要主机商拉拢的用户。装机量上去了,什么都好解决。
ds和wii拉拢了大量的垃圾用户,即使再三坟,软硬比再低,第三方也不敢不重视。不过只因硬件太差,多数第三方又缺乏创意,所以面对老任的主机有心无力,大量不给力的作品。但这也并不妨碍厂商们糊口。
如果老任只关注核心用户,那么ds和wii的下场只会是n64和gc,甚至不如,因为n64和gc在当时主机横向比较,其性能还是不错的。
3ds的发卖,你们这些铁杆买不买压根没人关心,当初dc都有一众死忠支持,破了首发销售记录,何况老任的号召力。关键还是看有多少lu支持,是否能形成羊群。而目前的囧境是羊群都被iPhone的便宜垃圾游戏牵跑了。
3ds光靠裸眼3d究竟能有多大的吸引力,3d技术的本质是华丽视觉享受,而这个词汇显然和3ds那简陋狭小的屏幕无缘。想到3d,人们想到的是视觉盛宴的阿凡达,而不是凸出屏幕的马里奥大叔。时间会证明,以当前3d视觉技术,3d mp4和掌机只会是个笑话。老任根本不要指望将3d作为自己的救命稻草。
未来的掌机世界属于sony psp2,属于微软wp live,甚至属于ios,唯一被抛弃的只有老任的ds系列,让我们对下一代game boy的发售拭目以待。

本帖最后由 纵海行舟 于 2011-1-16 20:33 通过手机版编辑

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