天外飞仙
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原帖由 萝卜 于 2010-12-17 10:49 发表 ps好歹有很多2d十字键游戏,n64可没有...
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原帖由 krojb 于 2010-12-17 11:51 发表 N64本来就是以3D为卖点和制作目标的主机,任天堂也贯穿始终,当然对应十字键的游戏就很少了。 真是多余对比。
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 11:54 发表 所以啊,为啥把2d十字键作为主位 n64可不像ps,很多游戏用十字键还是用摇杆都行,95%以上的时间根本无法使用十字键。。。等于这个手柄设计的只需要一半,这还不算失败?
原帖由 krojb 于 2010-12-17 11:56 发表 lz理解真是怪异无比,N64手柄摇杆的位置才是主位,放到十字键的位置绝对没那种手感。 一款公认的跨时代的经典手柄,竟然会被楼主认为设计失败。
原帖由 krojb 于 2010-12-17 12:04 发表 我不认为十字键是主位,不知道你这种认识哪里来的。 任天堂的游戏主打3D,但不等于任天堂把别的厂商使用2D的权利剥夺,也不等于任天堂的游戏用不到十字键,OOT里十字键可以关闭地图显示你不知道么? DK64里只 ...
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 12:08 发表 好吧,那你再帮我找一个带两种输入方式的官方摇杆,其中一个使用频率如n64这般低的 再说三叉戟的造型造成两种输入方式根本无法流畅切换,这还不失败啊
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 12:04 发表 哪种手感,我自己觉得用n64的遥杆感觉就像wii的鸡腿差不多,但是鸡腿是分开的就很舒服,放在一起就感觉特别的近似乎在拿一个很小的手柄 我觉得设计的失败就是三叉戟的造型,虽然好看但是不实用,十字键那条腿 ...
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