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[其他] 为什么很多优秀的制作人单飞后,都在走下坡路?

品牌,才是最重要的


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其实LZ看看以前的王志治就知道了,你敢不服从组织? :D



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没有数据库,素材库。抓瞎吧


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他要在XO上卖日式RPG销量能怎么蹦跶,于是他现在转投WII了

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其实我觉得失落的奥德赛不错

至少比一本道13好。。。

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posted by wap, platform: Opera

楼主说得好像游戏是一个人做出来的。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

目前三上混得最滋润了吧

白金那帮人也还不错啊

小胡子出的几个RPG也挺可以的

销量什么的不能跟出走前负责的大作比啊,毕竟出走后出的都是原创品牌

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2010-12-17 12:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

目前三上混得最滋润了吧

白金那帮人也还不错啊

小胡子出的几个RPG也挺可以的

销量什么的不能跟出走前负责的大作比啊,毕竟出走后出的都是原创品牌

不能怎么说,最终幻想当初不是原创品牌?当初小胡子的名气还有能调动的资源还不如现在呢。

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游戏不是一个人做出来的。

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游的再快的鱼儿,离开一个很好的水域也是废

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2010-12-17 17:36 发表

不能怎么说,最终幻想当初不是原创品牌?当初小胡子的名气还有能调动的资源还不如现在呢。
当初 FF I 的销量也就那样了…

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跟国内很多山寨网游企业一样

“没人我再招,你们必须XXX(省略200字)”

一个有实力的团队不是今天逼走这个,明天再招三个,就能堆人堆出来的

又不是打架,人多就牛B

例如mgs成功了,好像就小岛一个人做的一样,你们怎么都那么naive

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2010-12-17 19:57 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • maleiis 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-17 20:55

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大公司有资源、有人力,但是玩家往往把游戏的成功归结到个人身上。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

制作人单飞问题是不大

但现在大牌制作人走人真的只是自己一个人走么?

基本都是连团队一锅端的吧,有些厂商就靠一两个制作组撑着,要是核心团队被挖,后果很严重啊

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posted by wap

我想到了刺客信条那个美女制作人……

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