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iphone游戏画面这么强了。

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-11 13:47 发表
用上次世代引擎就那么强了吧……
也不止epic一家

比如,rage HD我觉得一点都不比Infinity Blade差
这个画面是播片


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早就说了,iphone4比3ds机能强很多,还要早上市一年,任天堂脸面往哪摆啊?可惜还是很多人不信,说什么3ds机能比ps2强多了诸如此类的话,要是这种说法是正确的,不就等于说ip4机能大于ps2了吗???

还有诸如影X师、tttty之类的小丑大吹3ds机能比拼wii,我不知道他们的根据是什么,一台次世代的家用据置主机能够两年后就被体积小n倍的携带电话打败?吹牛也要动脑吧
http://club.tgfcer.com/thread-6259921-1-2.html

画面强,是因为硬件强,比画面之类的主观因素,不客观也不能够服众

                cpu              内存               gpu
iphone 4     armv7 1Ghz             512mb        sgx535  2800万多边形 dx10.1  opengl 2.X
3ds              armv6 266mhz          64mb         pica200  ???万多边形 不支持dx  opengl 1.x
psp1000     r4000 333mhz         64mb             gs       3300万多边形



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引用:
原帖由 arex 于 2010-12-11 17:48 发表

这个画面是播片
这一段不是


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在强没软件也没什么吊用
IP4上的游戏阵容完全不能和3DS比啊~~~~~~
IP上搞搞小游戏赚点外快还是有潜力的
但是投大资金搞大作我觉得很难收回成本而且应该没什么游戏公司会愿意干
除了那个喜欢每个平台都劈一下腿的GAMELOFT和EA外
本帖最近评分记录
  • d2loader 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-15 07:36

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IOS游戏未来非常看好,目前没有传统大作,主要是因为传统游戏的操控方式不适合触屏,另外就是.99美元的消费习惯阻碍了大作的发行,然后就是担心苹果会像早期任天堂那样垄断发行。所以,现在传统的游戏开发、发行商大多观望,不过这倒是给了小工作室一些市场机会,也算是好事。
连我都想搞个unreal作ios项目了,不过60%的分成比例真是太蛋痛了。

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2010-12-11 10:44 发表
posted by wap

晕,psp哪个有这画面?这游戏画面以外就是雷啊,纯粹引擎广告。被最终boss几刀砍翻,过20年儿子又来。
听说是老爸死了,换儿子上
儿子死了,换孙子上
孙子死了,换曾孙上...

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rage HD画面绝逼赞啊

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引用:
原帖由 白羽 于 2010-12-11 18:21 发表
              cpu              内存               gpu
iphone 4     armv7 1Ghz             512mb        sgx535  2800万多边形 dx10.1  opengl 2.X
3ds              armv6 266mhz          64mb         pica200  ???万多边形 不支持dx  opengl 1.x
psp1000     r4000 333mhz         64mb             gs       3300万多边形
PSP 1000型內存只有32MB

3DS最终规格未公开
CPU及内存要等发售后拆机才知道

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2010-12-11 20:43 编辑 ]

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已经打到曾孙子了,不知道是不是不搞定最终BOSS就永远这样子子孙孙下去

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SGX545才支持DX10.1,535支持DX9
因为DX10的强制特性,shader能算int32
其他型号的SGX没有实现。

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CPU频率是PSP的3倍,再加上新CPU架构加成,IP4至少得是PSP机能5倍吧

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Wii对携带设备主要优势在于CPU和内存速度上。
4发射乱序的PPC750,性能比起2Ghz的双发射顺序执行都不会差。
Wii上那枚相对于XO、PS3可怜的32bit GDDR3 1400Mhz,性能就是iphone4的32bit LPDDR 266Mhz 5倍以上,还不算3.9GBps的24MB 1T-SRAM。
这两部分,3DS肯定赶不上的。
但是GPU,说实话,一个不支持VP,只有多光源强的DX7级别GPU,还真不是PICA200的对手。

说说使用PICA200的NV7芯片吧,那是一个可以使用128bit显存的图形开发芯片,可以做游戏的CG和素材什么的。
http://u.115.com/file/t84b18899d
而且,最近做的这份pdf明显是打算朝3DS开发商推销这个芯片……

当然,128bit显存,需要8粒LPDDR,别说功耗了,携带设备的主板放都放不下,携带设备当然是不敢用的,但是和SGX单核最大只能支持32bit位宽比起来,果然不是一个级别。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-12-12 00:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-11 23:38 发表
SGX545才支持DX10.1,535支持DX9
因为DX10的强制特性,shader能算int32
其他型号的SGX没有实现。
我也很纳闷,inter說gma500支持10.1的,535和gma500是一样内核,难道我记错?
引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-12-11 20:39 发表


PSP 1000型內存只有32MB

3DS最终规格未公开
CPU及内存要等发售后拆机才知道
任天堂能再给惊喜吗?游戏机不同于什么phone,硬件好多年都不换,上一个好的cpu显卡才是道理。而iphone比ds晚三年出,到今年已经更新到第四代了,而且每一代cpu都有提升,不知道明年又有什么新改进了。双核a9 1.5g???

[ 本帖最后由 白羽 于 2010-12-12 00:17 编辑 ]

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英特尔没说GMA500支持DX10.1……
DX10.1是2012年CedarTrail的事情,而且那个是D、N系列的。
Z系列什么时候支持还不知道。

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