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[其他] 求 7300GS 和 X1900 XT 玩使命召唤7的图

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原帖由 天师穿马甲 于 2010-11-4 13:39 发表
显存+内存合起来才512,显卡再牛X都是悲剧,当初360也太小气了,至少1G才能完全发挥机能啊,导致PS3跟风也搞个512
以MS的水平,搞512都弄出了三红,还指望搞1G?


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原帖由 天师穿马甲 于 2010-11-4 13:39 发表
显存+内存合起来才512,显卡再牛X都是悲剧,当初360也太小气了,至少1G才能完全发挥机能啊,导致PS3跟风也搞个512
当时内存颗粒太小,需要8粒来组512MB,1GB更是需要16粒,对于布局和降低成本都是挑战。



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原帖由 zhangjingy 于 2010-11-4 13:58 发表
PS3水平RSX是7900级别的,C1是7600级别。
马各壁,,7900?那怎么模拟地球? RSX明明是GTX480 SLI X3


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原帖由 zhangjingy 于 2010-11-4 13:58 发表
PS水平RSX是7900级别的,C1是7600级别。
那差别也不大嘛,也就300的距离,是不

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RSX应该和7900GS差不多,在720P下跑跑COD4 5 6 7 没问题,中等特效的孤岛也没问题。

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Xbox360的GPU——Xenos是G80出现之前地球上最强大的民用级GPU,性能远超RSX

Xenos是拥有240个ALU的,等价于48个ALUs,近似等价于48个Nvidia显卡SP,或者240个ATI显卡SP的强大性能

参考数据是8600GT只有32个Nvidia显卡SP,2600XT只有120个ATI显卡SP,9600GT也不过64个Nvidia显卡SP,3870也不过320个ATI显卡SP

也就是说Xenos在2005年就实现了介于8600GT和9600GT之间的强大图形性能,也是世界上第一款支持DX10.0规范的GPU,同时也是ATI的遗作——之后ATI就被AMD收购

可以说Xenos是ATI图形技术登峰造极领先时代的产物,以至于一年之后的RSX的性能无法望其项背

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LS真的假的,哪里来的参考消息

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原帖由 小色 于 2010-11-4 20:31 发表
LS真的假的,哪里来的参考消息
我是显卡玩家,当然知道这些:D

数据都是很容易找到的,只是需要分析和比较能力罢了——懂显卡硬件的人自然懂

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至于三红的原因——我只能说Xenos的设计理念太超前了,以至于当时的制造工艺跟不上——实际上后来Nvidia在G84系列显卡,特别是小封装(类似主机)的移动显卡上也出现了类似三红的故障

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所以说不利用CELL的SPU的游戏,PS3版比XBOX360版差太多,根本无法比,只能靠缩水画质换取流畅度

利用了SPU的游戏,也就是KZ2,UC2画质基本达到和XBOX360上的GeOW2相当的水准

SPU虽然性能强大,但PS3只有7个SPU而已,因此依然很难填补RSX(位宽减半版7800GTX)和Xenos(相当于48SP版的缩水9600GSO)之间的性能鸿沟,但是SPU的好处是更加灵活,可以在后期渲染处理(比如实现类似DirectComputer的MLAA效果)上多动点手脚

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原帖由 zhangjingy 于 2010-11-4 13:58 发表
PS水平RSX是7900级别的,C1是7600级别。
原来7900是个128位的渣货。
原来7600比7900强,懂了。

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原帖由 lili2k2 于 2010-11-4 20:43 发表


原来7900是个128位的渣货。
原来7600比7900强,懂了。

听他扯淡,Xenos是48SP版9600GSO的水准(普通的9600GSO是96SP的)

性能比7800GTX的128bit版(普通的7800GTX是256bit位宽的)强太多了

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还吹C1呢,哈哈哈。

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原帖由 zhangjingy 于 2010-11-4 20:46 发表
还吹C1呢,哈哈哈。
Xenos自然无法和现在的主流显卡比,但怎么看都是比RSX强几个数量级

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三红果然是宇宙级的

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