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[业评] 从容量来说,现在D9盘是不是已经足够了,BD神马的都是浪费

关键是读盘速度要快,2倍速bd太慢了


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看压缩技术能发展到什么程度了
追求大容量是最sb的一件事,不利于保存



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我记得DC和PS2的时代还有人纷纷表示DVD没用,同时还有人在电软上写道PS2的DVD只是用来拨片的,你把心跳回忆作在一张盘里我就相信PS2有DVD游戏。


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绝大部分是用来播片

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以现在的开发能力来说,占容量的大部分都是播片和音轨
真正的主程序其实并不是很大
所以N64的卡带游戏也能做出超长流程来
个人认为一味的追求大容量虽然消费者觉得享受了但对开发厂商来说并不意味着肯定是好事

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游戏的大小和游戏质量没有必然联系
但我觉得载体容量是多多益善……当然是在主机价格与读取速度得到平衡的前提下

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PS3的BD也只有音质优势,在系统其他硬件都处劣势的情况下,堆容量能提高画质有限。
当然如果全程播片应该能堆一个游戏时间2小时左右画面绝佳的游戏。

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引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-10-17 18:48 发表
游戏的大小和游戏质量没有必然联系
你这句话让我想起了我比较喜欢的PS2游戏之一:VF4EVO
一共才900多MB的容量,却比好多游戏画面好,虽然不是PS2画面最好的
虽然他没有TK那样的CG,但是只比CD大一点儿容量....

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-10-17 18:16 发表
关键是读盘速度要快,2倍速bd太慢了
不是所有PS3游戏读盘都慢的,还是要看程序员

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拿BD也可以做几百M的游戏

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再说了,DS卡带也好,PSP的UMD也好,也不是都把容量用足了啊,难道也顺便喷一下么

DS的几个游戏只有几MB....

UMD的好几个智力游戏也只有不到30MB.....

DS最大容量不知道,UMD最大1.8GB啊....

[ 本帖最后由 solopain 于 2010-10-17 19:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 solopain 于 2010-10-17 16:49 发表

上代主机流行的时候,好多PC游戏还都是CD,你怎么解释这个?:D
那得看PC是几张CD,另外DVD-ROM的普及程度

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引用:
原帖由 keroroyan 于 2010-10-17 16:59 发表
除了FF13、GOW3、星海4、MGS4等少数游戏

lz自己也说了,BD的存在就是为了制作出更多这样的游戏的
精辟~~~~~~~~~~~:D

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除去CG、预渲染视频、音轨等占容量大户,就要看贴图材质重复率高低,比如XO上那个AW,材质重复率极高,随便给你张夜晚关卡的截图,你都说不出来是哪关,树、草、屋子等都差不多,再加上540P低分辨率,容量肯定高不了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-10-17 20:31 编辑 ]

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现在的游戏过场大都用即时演算, 对容量的要求比上一代主机小多了

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