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[其他] 有了3ds,日商还会在家用机上投入精力吗?

游戏画面,美工实力和引擎效率同样重要。不要以为有了好的引擎就有好画面.以日厂神机2遗留下来的功底,天朝美工都将其完虐.这样的水平再好的引擎也没用.


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日厂美工低模和配色的功底其实很高……
但3DS也到了只靠着两个长处不够用级别的性能了。



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PS2的老本又可以吃上五六年,任才是日厂的大救星:D


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高清作品外包省钱,掌机成本低来钱快,基本上是这个趋势了

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反正在下喜欢掌机多过家用机了。:D :D

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posted by wap, platform: HTC Dream

期待机战!!!

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日厂也许不太会用zbrush刷normsmap

其实我觉得游戏就是要手绘才叫艺术,老借助那些工具现成的东西完全就是让游戏走上不归路
游戏需要的是多样性,而不是呆板的统一

美厂的所谓游戏引擎,默认几乎都是个fps开发设置,这让日厂怎么用,我看欧美的才都是脑瘫了

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工具只是给自己方便的用,那有什么通用型的。
3DS是日第三方最后一补给餐。
PSP2暂时出不来了,等3DS发售2年出来时机正好。
还记得SFC,PS,PS2时代,总有制作人(日)说我的游戏游戏理念在这时代实现不了,掌机也会出现这调调吧。

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这年头快节奏生活,大家都很忙,哪有空闲下来开家用机慢慢玩,我现在玩掌机和手机远大于家用机

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posted by wap, platform: BlackBerry

LS说喜欢掌机多过家用机的绝逼都是任青,太虚伪了

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基本上来说以后玩游戏就靠掌机了,主机不用买了,就玩玩健身游戏就行了。

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posted by wap, platform: dopod
引用:
原帖由 @rinlord  于 2010-9-30 09:15 发表
日厂也许不太会用zbrush刷normsmap

其实我觉得游戏就是要手绘才叫艺术,老借助那些工具现成的东西完全就是让游戏走上不归路
游戏需要的是多样性,而不是呆板的统一

美厂的所谓游戏引擎,默认几乎都是个fps开发 ...
也可以不用,学cap自己搞啊

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posted by wap

日厂只要把2d和卡通渲染做好就有饭吃了,这和当下的日本动画只要废萌傲娇卖肉就有饭吃同理

本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-30 13:10 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone

掌机取代不了高清机

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技术固然不可缺,但是理念同样重要,老是拿画面或分辨率说事,没意思
是否掌机还是家用机,高清还是马赛克,跟能否做出好玩的游戏,没有必然联系

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